Начало пути
База и первые улучшения
Принцип: Abigail's Flower особенно хорош на старте: вместо призыва нескольких отдельных миньонов повторное использование усиливает одну Abigail. Специально устраивать кладбище ради неё не обязательно, но если цветок появился — для прохождения Воином это практически бесплатный дополнительный DPS. Лучший modifier для неё после Goblin Tinkerer — Fabled.
Что нужно знать
Мир открыт, но прогресс строится вокруг исследования, улучшения здоровья, станций и боссов.
- Поставь жильё для NPC
- Отметь входы в пещеры
- Не выбрасывай найденные аксессуары
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Построй безопасный дом и поставь верстак / Work Bench
- Исследуй поверхность, затем спускайся в Подземье / Underground
- Собирай кристаллы жизни, руду, сапоги и первый крюк
- Подготовь базовые станции и оружие своего класса
Как понять, что пора спускаться глубже?
Когда есть факелы, верёвки или платформы и свободное место в инвентаре. Возвращайся на базу через зеркало или зелье возврата.
Переходи дальше, когда у тебя 200 здоровья, рабочая база и надёжная мобильность.
-
в пещерах на глубине (Cavern-слой глубже, чем поверхностные пещеры), светится розовым на карте, разбивается киркой
-
редко вырастает на обычной траве рядом с установленным Tombstone; использует базовый minion-slot и спокойно работает параллельно с melee-оружием
-
крафтится из кактуса, который растёт в любом биоме пустыни на поверхности
-
та же пустыня, кактус собирается киркой/мечом
Дополнительно
Цель этапа: база, свет, первый инструмент прогресса.
Оружие/броня — бери ОДИН вариант, не крафти все
Подготовка к первому боссу
Арена, зелья и снаряжение
Принцип: дойти до Eye of Cthulhu с нормальной ареной и бустами.
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Доведи здоровье до 200 и собери не меньше 11 защиты
- Построй длинную арену из двух рядов платформ на поверхности
- Поставь костры и приготовь зелья лечения и скорости
- Скрафти Подозрительный глаз / Suspicious Looking Eye
Почему босс может прийти сам?
После выполнения условий Глаз Ктулху может появиться естественно в начале ночи. Сообщение о злом присутствии предупреждает о приближении босса.
Начинай бой ночью, когда арена освещена, лечение доступно, а основное оружие усилено.
Сборка этапа
| Категория | Лучшее на этапе | Рекомендовано без лишнего гринда |
|---|---|---|
| Оружие | Trimarang для дистанции, Starfury или Blade of Grass | Ice Blade или Flaming Mace; бери то, что нашлось первым |
| Броня | Platinum armor | Silver armor, или Platinum, если руда уже набрана |
| Аксессуары | Hermes Boots + Cloud in a Bottle + Band of Regeneration + Magiluminescence + Shark Tooth Necklace | Hermes Boots + любой double-jump + Band of Regeneration; остальные слоты — лучшие найденные |
| Саммон | Abigail’s Flower | Abigail только если появилась естественно; специально не фармить |
| Модификаторы | до Goblin Tinkerer используй удачный естественный roll; Warding особенно ценен | ничего специально не роллим, Goblin Tinkerer ещё нет |
| Бафы | Ironskin + Regeneration + Swiftness + еда + Campfire + Heart Lantern; 2 длинные платформы | Ironskin + Regeneration + Swiftness + Well Fed; Campfire/Heart Lantern. Этого достаточно для Expert Eye |
Ветка йо-йо: с чего начать
- Амазонка / Amazon даёт контролируемую среднюю дистанцию, но не является усилением относительно Blade of Grass: у обоих 18 базового урона, а Starfury уже сильнее и атакует через блоки.
- White String занимает один слот, увеличивает дальность и продолжительность вращения. Собирай её только для выбранного стиля, не вместо обязательной мобильности.
- Йо-йо удобно против обычных врагов, но за сплошным блоком оно теряет 25% урона и втрое быстрее расходует вращение. Укрытие повышает безопасность ценой эффективности.
Оружие — выбери 1–2 по факту находки, не гонись за всеми
Глаз Ктулху
Награда: Щит Ктулху
Принцип: Shield of Cthulhu — один из важнейших Expert-аксессуаров ранней игры. Носить постоянно вплоть до появления Master Ninja Gear в сложном режиме.
Перед первым боем
Это первая проверка арены и мобильности: урон важен, но свободное движение важнее.
- Очисти арену от препятствий
- Разложи лечение по быстрому доступу
- Начни сразу после наступления ночи
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Дождись ночи и выйди на подготовленную поверхность
- Используй Подозрительный глаз / Suspicious Looking Eye
- Держи дистанцию и меняй направление между рывками босса
- Во второй фазе сохраняй место для быстрых уклонений
- Победи Глаз Ктулху / Eye of Cthulhu до рассвета
Что делать, если наступил рассвет?
Босс исчезнет. Подготовь новый Подозрительный глаз и повтори попытку следующей ночью; прогресс подготовки не теряется.
После победы забери Щит Ктулху; демонит трать только на нужные рецепты, полный сет пока не нужен.
Порча и Пожиратель миров
Награда: Шарф-червь
Принцип: После победы бери в первую очередь: Worm Scarf → Shadow Scales/Demonite → Nightmare Pickaxe + Shadow Armor. Если этого хватает — Eater больше специально не фармить.
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Найди расщелину Порчи / Corruption и спустись к теневым сферам
- Разбей три теневые сферы / Shadow Orbs молотом или взрывчаткой
- Сражайся с Пожирателем миров / Eater of Worlds внутри Порчи
- Используй пробивающее оружие против нескольких сегментов
- Собери демонит и чешуйки тени для новой кирки
Как вызвать босса повторно?
Создай Корм для червя / Worm Food и используй его в Порче. Вне Порчи предмет не сработает, а босс покинет бой.
Возьми Шарф червя, создай Кошмарную кирку и нужную теневую броню; повторный фарм не обязателен.
Сохрани Хранителя пчёл / Bee Keeper для будущего Зенита.
Сборка этапа
| Категория | Лучшее на этапе | Рекомендовано без лишнего гринда |
|---|---|---|
| Оружие | Blade of Grass или Light’s Bane | Starfury или Blade of Grass; оба безопаснее короткого меча |
| Броня | Platinum armor | Platinum/Silver; Ancient Shadow специально не фармить |
| Аксессуары | Shield of Cthulhu + Hermes Boots + Feral Claws + Shark Tooth Necklace + double-jump/Magiluminescence | Shield of Cthulhu + Hermes Boots + любой double-jump + Band of Regeneration; остальное по находкам |
| Саммон | Abigail's Flower | Abigail, если уже есть |
| Модификаторы | естественные Warding/полезный weapon-prefix сохраняй | не тратить время/деньги до гоблина |
| Бафы | Ironskin + Regeneration + Swiftness + Hunter Potion + еда; широкие платформы внутри Порчи | Ironskin + Regeneration + еда + Campfire/Heart Lantern; после победы сразу надеть Worm Scarf |
Королева пчёл
Босс до сложного режима
Принцип: Королева пчёл необязательна — сражаться с ней не нужно для прогресса, но дроп полезен. Если решишь пройти: до Skeletron, не после мехов — награды это pre-Hardmode контент и позже теряют смысл.
Маршрут этапа
Этап необязательный — прогресс не блокирует.
- Спустись в подземные джунгли / Underground Jungle
- Найди улей — полость из блоков улья с мёдом внутри
- Расчисти место и поставь два ряда платформ
- Разбей личинку / Larva на стене улья
- Победи Королеву пчёл / Queen Bee
Как найти улей?
Ищи крупные жёлто-коричневые полости в подземных джунглях. Внутри обычно есть мёд и хрупкая личинка на стене.
Как вызвать босса повторно?
Скрафти Пчелиную массу / Abeemination и используй её в джунглях. Вне подземных джунглей босс становится заметно опаснее.
Этап можно пропустить. После победы забери полезный классовый дроп; выбивать всё не нужно.
Сборка этапа
| Категория | Лучшее на этапе | Рекомендовано без лишнего гринда |
|---|---|---|
| Оружие | Trimarang для дистанции или Blade of Grass | Blade of Grass или Starfury |
| Броня | Shadow armor | Shadow armor; уже получена после Eater и не требует нового гринда |
| Аксессуары | Shield of Cthulhu + Worm Scarf + Hermes Boots + Feral Claws + Bezoar | Shield + Worm Scarf + Hermes Boots + Feral Claws; 5-й слот — Band of Regeneration/double-jump |
| Саммон | Abigail's Flower | Abigail; после победы можно заменить на Hornet Staff |
| Модификаторы | Warding, если повезло естественно | ничего специально не роллить до спасения Goblin Tinkerer |
| Бафы | Ironskin + Regeneration + Swiftness + Endurance по наличию + еда; расширить улей платформами, Campfire/Heart Lantern | Ironskin + Regeneration + Swiftness + еда; Bezoar хорош, но фармить его ради одного боя не надо |
Гоблин-инженер
Перековка и мастерская
Принцип: До спасения Goblin Tinkerer модификаторы уже могут естественно выпадать на найденном/скрафченном/выбитом оружии и аксессуарах. Если получил хороший — используй его; специально заменить плохой или пустой modifier до Goblin Tinkerer нельзя.
Важное исключение для ветки: оружие/предметы, выловленные рыбалкой, и функциональные награды Angler quests не получают стартовый modifier, но после спасения Goblin Tinkerer их можно перековать.
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Победи Гоблинскую армию / Goblin Army
- Исследуй слой Пещер / Cavern после завершения вторжения
- Найди связанного Гоблина-инженера / Goblin Tinkerer
- Освободи его и подготовь свободный дом
- Купи Мастерскую инженера / Tinkerer's Workshop
Почему инженер не встречается?
Он появляется только после победы над Гоблинской армией и пока не освобождён. Ищи его в обычных пещерах, используя Зелье охотника.
Продолжай после покупки мастерской и объединения ключевых аксессуаров мобильности.
- Legendary — лучший общий modifier для обычных broadswords/shortswords, если оружие может его получить
- Godly — лучший практичный вариант для большинства остальных melee-оружий: spear, flail, yoyo и уникальные melee-типы
- Demonic — почти равный Godly вариант, если weapon speed/knockback не дают ценности; хороший повод остановить дорогой reforge
- Superior / Ruthless / Light и другие сильные положительные — нормальные временные варианты, если предмет скоро заменят
- Warding (+4 Defense) — основной рекомендуемый вариант для стабильного Expert-прохождения; особенно силён на melee
- Menacing (+4% Damage) — лучший прямой вариант на DPS, если уже уверенно выживаешь
- Lucky (+4% Critical Strike Chance) — альтернативный offensive-roll; хорош при высоком базовом уроне
- Violent (+4% Melee Speed) — ситуативно для оружия, хорошо масштабируемого от melee speed
- Quick (+4% Movement Speed) — QoL/ранняя мобильность; обычно уступает Warding/Menacing в boss-loadout
- Fabled — лучший общий modifier для Abigail’s Flower и большинства minion-summon weapons
- Ruthless — иногда допустим как временный вариант, но для Abigail ориентир — Fabled
Сборка этапа
| Категория | Лучшее на этапе | Рекомендовано без лишнего гринда |
|---|---|---|
| Оружие | Blade of Grass или Ball O’ Hurt; удобно чистят толпу | Blade of Grass / Starfury, то что уже носишь |
| Броня | Shadow armor | Shadow armor |
| Аксессуары | Shield of Cthulhu + Worm Scarf + Hermes Boots + Feral Claws + defensive/QoL слот | Shield + Worm Scarf + Boots; остальное без специального фарма |
| Саммон | Abigail's Flower | Abigail |
| Модификаторы | до победы над ивентом только естественные; после спасения Goblin Tinkerer начинай перековку | после ивента сначала ролль главное оружие и долгоживущие аксессуары |
| Бафы | ровная площадка возле базы, Campfire + Heart Lantern | отдельные дорогие зелья не обязательны |
Дополнительно
Goblin Tinkerer нужен для reforging, а Tinkerer’s Workshop — для объединения аксессуаров. Для нормальной Expert-сборки этот этап практически обязателен.
Первый аксессуар ветки йо-йо
- Объедини White String с любым цветным Counterweight у Tinkerer's Workshop — получится Strung Counterweight.
- Чёрный или жёлтый противовес продаёт Странствующий торговец, остальные цвета — Скелет-торговец в зависимости от фазы луны. Цвет влияет только на внешний вид.
- Это замена White String в том же одном слоте, а не дополнительный обязательный аксессуар.
Перековка и «чарование» после Goblin Tinkerer
Главный принцип для Воина на Expert: не сливай весь банк ради идеального modifier на промежуточном предмете. Сначала получи хороший вариант, а идеальный ролль оставь на предметах, которые будешь носить долго.
Оружие ближнего боя
Не каждое оружие ближнего боя способно получить Legendary. Для многих не-мечей правильная цель — Godly/Demonic, а не бесконечный поиск невозможного Legendary.
Аксессуары — боевая Expert-сборка
Практичная схема: ранний Expert → больше Warding; когда боссы перестают пробивать выживаемость → постепенно менять часть слотов на Menacing/Lucky. Не обязательно делать все аксессуары одним modifier.
Summon utility
Что перековывать в первую очередь
- Главное оружие, которым реально идёшь на следующего босса
- Долго живущие аксессуары: Shield of Cthulhu, Worm Scarf, boots/wings, emblem/glove-ветка
- Abigail’s Flower или другой summon, только если активно используешь его
- Рыболовные аксессуары — после боевого набора, если денег мало
перековка стоит монет и не имеет «накопленной гарантии»: каждый ролл независим. Godly/Demonic на временном оружии и Warding/Menacing на аксессуаре уже достаточно хороши, чтобы не сжигать весь запас Gold.
Скелетрон и Темница
Доступ к добыче Темницы
Принцип: Опциональный мин-макс detour: Volcano и Molten armor можно получить до Skeletron, но обычный маршрут впервые ведёт в Underworld на следующем этапе. Адская экипировка не является обязательным условием этого боя.
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Найди Темницу / Dungeon на стороне мира, противоположной джунглям
- Построй арену у входа, не спускаясь глубоко внутрь
- Ночью поговори со Стариком / Old Man и выбери «Проклятие»
- Сначала уничтожь руки Скелетрона / Skeletron, затем атакуй голову
- После победы исследуй Темницу и открывай золотые сундуки
Почему нельзя исследовать Темницу заранее?
До победы над Скелетроном на глубине появляется Страж Темницы, который обычно убивает одним ударом.
Уходи из Темницы после получения теневого ключа, нужного оружия и доступа к алхимии.
-
после победы над Skeletron исследуй Данж и открывай Golden Locked Chests с помощью Golden Key; Muramasa гарантированно присутствует хотя бы в одном из подходящих золотых сундуков Данжа
Сборка этапа
| Категория | Лучшее на этапе | Рекомендовано без лишнего гринда |
|---|---|---|
| Оружие | Trimarang, Hive-Five или Volcano после явно выбранного раннего Underworld-detour | Valor из золотого сундука Темницы для ветки йо-йо; иначе Blade of Grass или Hive-Five, если уже выпал |
| Броня | Shadow armor; Molten armor только после опционального раннего Underworld-detour | Shadow armor |
| Аксессуары | Shield of Cthulhu + Worm Scarf + Lightning Boots + Feral Claws + Stinger Necklace | Shield + Worm Scarf + Spectre/Lightning Boots + Feral Claws + double-jump/Band of Regeneration |
| Саммон | Hornet Staff | Abigail; Hornet Staff только если уже хватает Bee Wax |
| Модификаторы | оружие Legendary/Godly по допустимому типу; аксессуары преимущественно Warding | хороший weapon-prefix + 2–3 Warding уже достаточно |
| Бафы | Ironskin + Regeneration + Swiftness + Endurance + Wrath Potion + еда; 2–3 длинные платформы у Dungeon | Ironskin + Regeneration + Swiftness + еда; в Expert сначала ломай руки, затем голову |
Дополнительно
Valor — главное окно йо-йо до сложного режима
- Доблесть / Valor находится в золотых сундуках Темницы с шансом 1/7. Это практичная находка по основному маршруту, а не отдельный гринд.
- С дальностью 14,1 тайла и вращением 11 секунд Valor заметно удобнее ранних йо-йо для исследования Темницы.
- После этапа можешь оставить Valor как оружие средней дистанции, но не заменяй им мобильность и подготовку к Стене плоти.
Мобильность — держи в уме, докупай по мере находок
Подготовка в Преисподней
Клинок Ночи и адское снаряжение
Принцип: Собери одно надёжное оружие и защиту от лавы; полный набор каждого доступного предмета перед Преисподней не требуется.
Перед переходом
Победа над следующим боссом необратимо включит сложный режим во всём этом мире.
- Заверши важные дела на поверхности
- Защити жильё NPC
- Сделай резерв зелий и материалов
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Добудь обсидиан и создай защиту от горения
- Спустись в Преисподнюю / Underworld и найди адские кузни
- Добывай адский камень, используя обсидиановую кожу
- Создай Литую кирку / Molten Pickaxe и нужное снаряжение
- Построй длинную ровную дорогу для боя со Стеной плоти
Как безопасно добывать адский камень?
Используй Зелье обсидиановой кожи и следи за лавой, которая появляется после разрушения руды. Адская кузня нужна для выплавки слитков.
Не вызывай Стену плоти, пока дорога, зелья и первая сборка сложного режима не спланированы.
-
ищи рядом с Ruined House (разрушенные каменные домики в Аду), сундук стоит прямо внутри/рядом
Cascade — только случайная находка
- Каскад / Cascade выпадает с любого врага Преисподней с шансом 1/400 и после перехода в сложный режим больше не выпадает.
- Специально фармить его перед Стеной плоти не нужно. Если выпал по пути — используй для исследования; для самой Стены плоти конечное вращение и ограниченная нить неудобны при постоянном беге.
Стена плоти и переход в сложный режим
Переход в сложный режим
Принцип: Подготовь длинную дорогу и стабильный урон заранее: после победы мир необратимо станет опаснее, поэтому бой нельзя начинать как пробную разведку.
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Убедись, что Гид / Guide жив и находится в мире
- Приди к началу подготовленной дороги в Преисподней
- Брось Куклу вуду гида / Guide Voodoo Doll в лаву
- Двигайся в одном направлении и не пытайся телепортироваться
- Победи Стену плоти / Wall of Flesh до конца дороги
Что произойдёт после победы?
Мир навсегда перейдёт в сложный режим: появятся новые враги, Освящение, новая полоса Порчи и быстрое распространение биомов.
Собери Молот-нагибатор / Pwnhammer, эмблему класса и Сердце демона из мешка.
Сборка этапа
| Категория | Лучшее на этапе | Рекомендовано без лишнего гринда |
|---|---|---|
| Оружие | Night’s Edge + Sunfury как безопасная альтернатива | Night’s Edge; Sunfury используй только если уже выпал |
| Броня | Molten armor | Molten armor |
| Аксессуары | Shield of Cthulhu + Worm Scarf + Lightning/Terraspark Boots + Feral Claws + Stinger Necklace | Shield + Worm Scarf + Lightning Boots + Feral Claws + лучший defensive/DPS слот, который уже есть |
| Саммон | Imp Staff | Hornet Staff или Abigail; специально Imp Staff не обязателен |
| Модификаторы | Night's Edge → Legendary; аксессуары Warding, 1–2 Menacing если защита комфортна | Legendary/Godly на основном оружии; Warding на долгоживущих аксессуарах |
| Бафы | Ironskin + Regeneration + Swiftness + Endurance + Wrath + еда + Sharpening Station; длинная ровная дорога | Ironskin + Regeneration + Swiftness + Wrath + еда; хороший мост важнее редкого аксессуара |
Приоритеты сборки
Оружие, броня, аксессуары и перековка
Главный принцип
Выбирай одно подходящее оружие на этап и не задерживай прогрессию ради каждой редкой находки.
Порядок приоритетов
Оружие → броня → аксессуары → перековка → бафы и арена.
Ветка йо-йо
Йо-йо — сменная конфигурация Воина: броня и общие аксессуары остаются прежними, а оружие и один специализированный слот меняются по этапам.
| Этап | Оружие | Аксессуар одного слота |
|---|---|---|
| До первых боссов | Amazon — вариант вкуса, не обязательное усиление | White String: 30 паутин у Loom |
| После Гоблинской армии | Valor из золотых сундуков Темницы | Strung Counterweight: White String + любой Counterweight |
| Начало сложного режима | Gradient за 20 золотых; Chik гарантированно; Amarok только при случайном выпадении | Yoyo Bag: Strung Counterweight + Yoyo Glove |
| После первого механического босса | Code 2 после первого меха; Yelets для зачистки джунглей | Magic Yoyo Bag: Yoyo Bag + Magic String |
| После Голема | The Eye of Cthulhu; Kraken только с необязательного Дюка Рыброна | Magic Yoyo Bag |
| После победы | Terrarian | Magic Yoyo Bag впервые полноценно усиливает одиночную цель |
Ограничения ветки: за блоком йо-йо теряет 25% урона и втрое быстрее расходует вращение. Дубль сумки не бьёт ту же одиночную цель и ускоряет расход вращения в 2–4 раза; используй сумку против толпы, сегментов и частей босса. Исключение — Terrarian. Компоненты сумки с ней не складываются.
Источники
Путь рыбака
параллельная ветка — веди всю игру
Рыбалка не блокирует прогрессию — это фоновая активность между боссами. Для Воина на Expert в мире с Порчей она полезна прежде всего ради зелий, ящиков, мобильности/QoL и доступа к Duke Fishron. Не обязательно превращать её в отдельный гринд: выполняй Angler-квест, когда он удобно совпадает с текущим биомом.
Когда начинать
-
ищи Sleeping Angler у одного из океанов: он появляется на песке или плавает на поверхности воды; просто взаимодействуй с ним
-
крафтится из дерева у Work Bench
-
нужен для сбора наживки
-
собирай сачком; черви часто появляются из камней/растений и после дождя
Один Angler-квест можно сдать за игровой день. Делай его параллельно основной прогрессии, если нужный биом уже доступен.
Гарантированные награды по количеству квестов
-
гарантированная награда именно за 30-й квест
Полный Angler set даёт Fishing Power. Надевай его только на время рыбалки — это не броня ближнего боя.
Случайные, но ключевые награды Angler
-
+10 Fishing Power, НЕ боевой крит
-
крафт у Tinkerer's Workshop
-
дальнейшая QoL-ветка ведёт к Cell Phone / Shellphone
-
только в Hardmode, случайная награда Angler после 25 выполненных квестов; pre-Hardmode квесты в счётчик входят
Модификаторы рыболовного сборка
Рыболовные аксессуары являются обычными аксессуарами и после Goblin Tinkerer могут получать стандартные accessory-modifiers. Сам modifier не добавляет Fishing Power — Fishing Power идёт от базового эффекта Angler Earring / Angler Tackle Bag / Lavaproof Tackle Bag, брони, удочки, наживки, зелий и условий погоды/времени.
- Warding — лучший универсальный вариант для рыбалки в опасных биомах: Ocean ночью, Underground, Corruption, Underworld
- Menacing / Lucky — если хочешь, чтобы пассивный summon и твой melee быстрее убивали случайных врагов во время рыбалки
- Quick — допустимый QoL-вариант при частых перемещениях между водоёмами, но не увеличивает Fishing Power
Angler Earring / Tackle Box / High Test Fishing Line / Angler Tackle Bag / Lavaproof Tackle Bag можно перековывать как обычные аксессуары. Предметы, полученные из Angler quests, стартового modifier не имеют; после Goblin Tinkerer modifier можно добавить reforging. Оружие, выловленное рыбалкой, также не получает стартовый modifier, но затем может быть перековано, если само оружие допускает modifiers.
Для отдельного fishing-сборка удобно делать Warding: Angler armor почти не даёт боевой защиты, поэтому несколько +4 Defense заметно снижают риск умереть от случайного моба и сорвать рыбалку.
Рыбалка в лаве
Hotline Fishing Hook — удобный, но НЕ единственный способ рыбачить в лаве.
-
ловится Lavaproof/Golden Bug Net
-
можно получить из Obsidian/Hellstone Crates
-
финальный удобный апгрейд рыболовных аксессуаров
Рыбалка в лаве технически доступна ещё до сложный режим через лавовую наживку. Hotline Fishing Hook просто делает её намного удобнее.
Ящики и практическая ценность для Воин
- Pre-Hardmode: Wooden / Iron / Golden Crates и biome crates — руда/слитки, деньги, зелья, наживка и biome-specific loot — Crate
- Hardmode: Pearlwood / Mythril / Titanium Crates и Hardmode biome crates помогают добирать ресурсы без лишнего шахтёрства
- Corruption: рыбалка помогает поддерживать запас ингредиентов для полезных боевых зелий; особенно цени Wrath Potion
- Мобильность: Frog Leg и его апгрейды — полезная альтернативная ветка мобильности
- Лава: Obsidian/Hellstone Crates дают отдельный Underworld loot и компоненты для lavaproof-экипировки
Truffle Worm → Duke Fishron
-
появляется только в Hardmode и только в Underground Glowing Mushroom biome; ловится сачком, ночь НЕ требуется
-
призывается рыбалкой в Ocean с Truffle Worm в слоте наживки
Duke Fishron технически доступен с начала сложного режима, но для практичного Expert-Воин маршрута разумнее оставить его как сложного опционального босса на post-Plantera / post-Golem стадии.
Blood Moon fishing (опционально)
-
дополнительный лут; для чистого melee специально фармить Sanguine Staff не обязательно
Лучшее окно для рыбалки
На Fishing Power влияют время суток, погода и фаза луны. Практичный подход: копи наживку, ставь удобные водоёмы в нужных биомах и выполняй квесты между основными этапами вместо отдельного многочасового гринда.
Первые шаги в сложном режиме
Новые руды, крылья и защита
Принцип: Практичный минимум: первые три разрушенных алтаря открывают по одному тиру руд сложного режима. Сделай кирку первого тира, наковальню и кирку второго, затем адамантитовую или титановую кузню. Полный комплект каждого тира не нужен.
Что изменилось
Враги усилились, Порча и Освящение распространяются, а алтари открывают три тира руд.
- Забери награды Стены плоти
- Найди безопасный путь к алтарям
- Не ломай последний доступный алтарь
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Осмотри карту и найди новые полосы Порчи и Освящения / Hallow
- Молотом-нагибатором разбей первые три демонических алтаря
- Добудь кобальт или палладий и создай новую кирку
- Добудь мифрил или орихалк и создай наковальню сложного режима
- Собери крылья, новую броню и оружие для усиленных врагов
Почему после алтаря стало опаснее?
Первый разбитый алтарь разрешает естественное появление механических боссов и Пиратского вторжения. Подготовь безопасную базу заранее.
Переходи к оружию перед мехами после получения крыльев, наковальни и брони нового тира.
Дополнительно
Главное окно ветки йо-йо
| Вариант | Как получить | Практическая оценка |
|---|---|---|
| Градиент / Gradient | 20 золотых у Скелета-торговца в сложном режиме | Основной выбор: 53 урона и 30 секунд вращения без случайного фарма. |
| Чик / Chik | Крафт из Wooden Yoyo, Crystal Shards и Souls of Light | Гарантированная замена, если Скелет-торговец ещё не найден. |
| Амарок / Amarok | Шанс 1/300 с врагов снежного биома | Сильный случайный дроп, но специально фармить его вместо Gradient не нужно. |
- Купи Yoyo Glove у Скелета-торговца за 50 золотых и объедини его со Strung Counterweight — получится Yoyo Bag.
- Сумка полезна против толпы, сегментов и отдельных частей босса. Её дубль не может ударить ту же одиночную цель и ускоряет расход вращения в 2–4 раза, поэтому против одиночного босса сумка может мешать.
- White String, Counterweight, Strung Counterweight и Yoyo Glove не складываются с сумкой — освободи их слоты.
Важно: каждый алтарь при разбитии даёт СЛУЧАЙНО один вариант из пары. Дополнительные алтари не добавляют отсутствующий вариант пары — они просто повышают шанс руды/повторно расширяют залежи уже открытых типов. Пары фиксированы на весь мир:
Параллельно: получить первые доступные крылья сложного режима (например, Demon/Angel Wings или подходящий ранний дроп/крафт). Wall of Flesh обычные крылья не выдаёт.
Подготовка к механическим боссам
Выбери 1–2 подходящих оружия
Принцип: Выбери 1-2, не собирай всё:
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Добудь души Света и Ночи в подземных новых биомах
- Собери классовое оружие для механических боссов
- Улучши арену длинными платформами и вертикальными проходами
- Подготовь призывалки каждого механического босса
- Запаси основные боевые зелья и лечилки
Кого из механических боссов убивать первым?
Жёсткого обязательного порядка нет. Начинай с босса, против которого лучше работает уже полученное оружие твоего класса.
Вызывай первого механического босса, когда можешь пережить ночь и стабильно наносить урон на ходу.
Сборка этапа
| Категория | Лучшее на этапе | Рекомендовано без лишнего гринда |
|---|---|---|
| Оружие | Shadowflame Knife или Bananarang; против Destroyer отдельно хорош Dao of Pow | Для йо-йо купи Gradient без лишнего гринда; Amarok используй, только если уже выпал. Иначе Shadowflame Knife или Ice Sickle |
| Броня | Titanium armor или Adamantite armor | один финальный Adamantite/Titanium комплект; промежуточные сеты сложного режима не крафтить |
| Аксессуары | Wings + Lightning/Terraspark Boots + Warrior Emblem + Power Glove + Worm Scarf + Shield of Cthulhu | первые Wings + Lightning Boots + Warrior Emblem + Worm Scarf + Shield; 6-й слот — Power Glove только если Titan Glove уже выпал |
| Саммон | Blade Staff, если уже убивал Queen Slime; иначе Abigail | Abigail: в сложном режиме заметно усиливается и не требует нового фарма |
| Модификаторы | хороший Godly/Demonic/лучший доступный; аксессуары Warding или 4 Warding + 2 Menacing | Warding по умолчанию; не трать банк на идеальный roll временного оружия |
| Бафы | Ironskin + Regeneration + Swiftness + Endurance + Wrath + Lifeforce по наличию + Flask of Cursed Flames + Sharpening | Ironskin + Regeneration + Swiftness + Endurance + Wrath + еда; Lifeforce/Flask — бонус, не обязательный гринд |
Механические боссы
Близнецы, Уничтожитель и Скелетрон Прайм
Принцип: Порядок не принципиален — выбирай по удобству арены под своё оружие.
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Выбери первого меха под сильнейшее оружие своего класса
- Победи Близнецов / The Twins до рассвета
- Победи Уничтожителя / The Destroyer до рассвета
- Победи Скелетрона Прайма / Skeletron Prime до рассвета
- Собери святые слитки и души всех трёх типов
Нужно ли победить всех троих?
Да. Только после победы над всеми тремя в подземных джунглях начинают появляться луковицы Плантеры.
После третьего меха собери святые слитки и три типа душ, затем создай киркопил или буропил.
Коротко по выбору оружия
- The Twins / Близнецы: Shadowflame Knife — самый удобный практичный вариант из-за дистанции.
- Skeletron Prime / Скелетрон Прайм: Shadowflame Knife / Amarok безопасно держат дистанцию.
- The Destroyer / Разрушитель: Dao of Pow или другое оружие, уверенно задевающее несколько сегментов; отдельный мин-макс фармить не нужно.
Когда сумка йо-йо помогает
- После первого механического босса Скелет-торговец продаёт Magic String за 1 платину. Объедини её с Yoyo Bag — получится Magic Yoyo Bag.
- Тогда же Странствующий торговец может продать Код 2 / Code 2 за 25 золотых: 54 урона и бесконечное вращение. Это удобное продолжение Gradient, но случайный ассортимент торговца не делает его обязательной покупкой.
- Разрушитель: сегменты дают сумке несколько независимых целей — здесь дополнительные йо-йо и противовесы полезны.
- Близнецы: каждое активное око считается отдельной целью, но после уничтожения одного сумка теряет преимущество; для подвижной второй фазы Shadowflame Knife обычно надёжнее.
- Скелетрон Прайм: сумка полезна, пока живы руки. Когда остаётся одна голова, переходи на оружие со стабильным одиночным уроном.
Подготовка к Плантере
Хлорофит и усиление снаряжения
Принцип: Это ключевой участок, где сборка реально усиливается перед Plantera.
Что открылось
После победы над всеми мехами в подземных джунглях появляются луковицы Плантеры.
- Скрафти инструмент из святых слитков
- Начни добывать хлорофит
- Ищи луковицы на карте
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Вернись в подземные джунгли / Underground Jungle
- Добудь хлорофит киркопилом или буропилом
- Найди розовую луковицу Плантеры / Plantera's Bulb
- Не ломай луковицу, пока рядом не готова просторная арена
- Подготовь путь от луковицы к месту боя
Почему луковицы нет?
Она появляется только после всех трёх механических боссов и растёт со временем. Исследуй больше подземных джунглей или подожди несколько игровых дней.
Ломай луковицу только после подготовки арены, безопасного прохода и хлорофитовой сборки.
-
появляется/распространяется в глубоких слоях Underground Jungle на Mud; свет для роста НЕ нужен; добывается инструментом с 200% pickaxe power — обычно Pickaxe Axe или Drax, доступными после победы над всеми 3 механическими боссами
Сборка этапа
| Категория | Лучшее на этапе | Рекомендовано без лишнего гринда |
|---|---|---|
| Оружие | True Night’s Edge или Death Sickle | True Excalibur или True Night’s Edge; Death Sickle/Yelets только если уже выпали |
| Броня | максимум offense: Chlorophyte Mask + Monk’s Shirt + Squire’s Greaves, но это отдельный Old One’s Army гринд | Turtle armor для стабильности или Hallowed armor, если уже готова |
| Аксессуары | Wings + Fire Gauntlet + Avenger Emblem + Worm Scarf + Shield of Cthulhu + Lightning/Terraspark Boots | Wings + Fire Gauntlet + Warrior/Avenger Emblem + Worm Scarf + Shield of Cthulhu + Boots |
| Саммон | Optic Staff | Abigail; Optic Staff только если материалы уже есть |
| Модификаторы | Legendary на True swords; Godly на Death Sickle; 4–6 Warding для первой Plantera | Warding приоритетнее идеального DPS; основной меч перековать до хорошего Legendary/Godly |
| Бафы | Ironskin + Regeneration + Swiftness + Endurance + Wrath + Lifeforce + Flask of Cursed Flames + Sharpening; большая арена в Underground Jungle | Ironskin + Regeneration + Swiftness + Endurance + Wrath + еда; Lifeforce/Flask/Sharpening очень желательны |
Плантера
Награда: ключ от Храма джунглей
Принцип: После победы: Temple Key ведёт к Golem; Pygmy Staff используй, если выпал. Не задерживай прогрессию ради редких Plantera-дропов, если основная ветка Воина уже готова.
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Очисти большую арену вокруг выбранной луковицы
- Поставь платформы, костры, фонари сердца и источник мёда
- Разбей луковицу и приведи Плантеру / Plantera на арену
- Кружи вокруг босса, не выводя его из подземных джунглей
- Победи Плантеру / Plantera и забери ключ от Храма
Почему Плантера внезапно ускорилась?
Она приходит в ярость вне подземных джунглей. Арена должна сохранять биом джунглей и не выходить на поверхность.
После победы сохрани Ключ от Храма и не задерживайся ради редкого дропа, если сборка готова.
После Плантеры: сложная Темница
Сложная Темница и Терра-клинок
Принцип: Terra Blade — главный pre-Golem апгрейд урона ближнего боя. Пропускать этот этап нельзя.
Что открылось
Темница усилилась, биомные сундуки открылись, а Ключ от Храма ведёт к Голему.
- Освободи инвентарь
- Возьми защиту от ловушек
- Собирай эктоплазму для событий
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Вернись в Темницу / Dungeon после победы над Плантерой
- Охоться на новых врагов и собирай эктоплазму
- Добудь ключевые классовые предметы сложной Темницы
- Открой доступные биомные сундуки найденными ключами
- Подготовь снаряжение для Храма джунглей
Что даёт эктоплазма?
Она нужна для спектральных слитков и предметов вызова Тыквенной / Pumpkin Moon и Морозной / Frost Moon лун. Эти события дают сильное, но необязательное снаряжение.
Иди в Храм, когда получил нужный дроп Темницы и сохранил несколько лечебных комплектов.
Сборка этапа
| Категория | Лучшее на этапе | Рекомендовано без лишнего гринда |
|---|---|---|
| Оружие | на первый Eclipse True Night’s Edge/Death Sickle; после Broken Hero Sword → Terra Blade | True Excalibur / True Night’s Edge на первый Eclipse; как только выпал Broken Hero Sword — собрать Terra Blade и остановить фарм |
| Броня | Turtle armor или offensive mixed set | Turtle/Hallowed; отдельный set только ради события не собирать |
| Аксессуары | Wings + Fire Gauntlet + Avenger/Destroyer Emblem + Worm Scarf + Master Ninja Gear + DPS/utility слот | Wings + Fire Gauntlet + Emblem + Worm Scarf + Shield/Master Ninja Gear + Boots/utility |
| Саммон | Pygmy Staff, если выпал | Pygmy Staff или Abigail |
| Модификаторы | Terra Blade → Legendary; аксессуары Warding/Menacing по выживаемости | Legendary Terra Blade — хороший долгосрочный расход денег; остальное не переролливать без необходимости |
| Бафы | Wrath + Endurance + Ironskin + Regeneration + Flask of Cursed Flames + Sharpening; плоская event-платформа | обычный boss-buff набор. Pumpkin Moon полностью опциональна; Horseman's Blade нужен в основном для будущего Zenith |
Храм джунглей и Голем
Битва с Големом
Принцип: Обезвредь ловушки Храма до вызова Голема и используй контролируемое пространство вместо погони за лишним уроном.
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Открой Храм джунглей / Jungle Temple ключом Плантеры
- Обезвреживай ловушки и собирай Ячейки ящеров
- Спустись к алтарю ящеров в нижней части Храма
- Используй Ячейку ящеров / Lihzahrd Power Cell на алтаре
- Победи Голема / Golem и собери панцири жука
Где взять новые ячейки для повторного боя?
Они лежат в сундуках Храма и выпадают с ящеров и летающих змей. Для вызова нужен алтарь ящеров.
После Голема проверь вход в Темницу: там появляются культисты, запускающие финальную цепочку.
Сборка этапа
| Категория | Лучшее на этапе | Рекомендовано без лишнего гринда |
|---|---|---|
| Оружие | Terra Blade или The Eye of Cthulhu + Magic Yoyo Bag: кулаки, голова и тело Голема дают сумке несколько целей | Terra Blade; одного оружия достаточно |
| Броня | offense: Chlorophyte Mask + Monk's Shirt + Squire's Greaves; defense: Turtle armor | Turtle armor |
| Аксессуары | Wings + Master Ninja Gear + Fire Gauntlet + Mechanical Glove + Avenger/Destroyer Emblem + Worm Scarf | Wings + Fire Gauntlet + Avenger/Warrior Emblem + Worm Scarf + Master Ninja Gear/Shield + любой 6-й слот |
| Саммон | Pygmy Staff | Pygmy Staff, если выпал; иначе Abigail |
| Модификаторы | Terra Blade Legendary; 3–4 Warding, остальное Menacing при нормальной выживаемости | Legendary Terra Blade + преимущественно Warding |
| Бафы | Ironskin + Regeneration + Endurance + Wrath + Lifeforce + Flask of Cursed Flames + Sharpening | стандартный boss-набор сложного режима; Golem не требует отдельного редкого гринда |
Дополнительно
The Eye of Cthulhu против Голема
- Глаз Ктулху / The Eye of Cthulhu — сильное позднее йо-йо с бесконечным вращением; в Expert часто выпадает с Mothron во время Солнечного затмения.
- У Голема одновременно доступны кулаки, голова и тело, поэтому дополнительные цели компенсируют главный недостаток Magic Yoyo Bag.
- Если The Eye of Cthulhu не выпал, Terra Blade остаётся более простым и полностью достаточным вариантом.
Броня жука — выбери ОДИН тип груди под свой стиль
События после Голема
Марсианское безумие — по желанию
Принцип: События после Голема проходи только ради конкретного усиления; они не должны задерживать обязательную финальную цепочку.
Маршрут этапа
Этап необязательный — прогресс не блокирует.
- Выбери только те события, где есть нужная награда для класса
- Для Марсиан / Martian Madness найди зонд в космосе и дай обнаружить тебя
- Для Герцога Рыброна / Duke Fishron поймай Truffle Worm и рыбачь в океане
- Для Императрицы / Empress of Light убей Prismatic Lacewing ночью в Освящении
- Остановись, когда сборка для Культиста / Lunatic Cultist уже готова
Нужно ли закрывать все события?
Нет. Марсианское безумие, Герцог Рыброн, Императрица света и лунные события здесь служат источниками улучшений, а не обязательными воротами.
Этап можно пропустить полностью; переходи к Культисту, как только финальная сборка стабильна.
-
с марсианской тарелки / Martian Saucer на Марсианском безумии
-
призывается рыбалкой в Ocean с Truffle Worm; червь появляется в Hardmode в Underground Glowing Mushroom biome и ловится сачком; ночь и победа над Plantera для появления червя НЕ нужны. Роняет Flairon для Воина и Fishron Wings — одни из лучших крыльев до Лунного лорда
Сборка этапа
| Категория | Лучшее на этапе | Рекомендовано без лишнего гринда |
|---|---|---|
| Оружие | Terra Blade → после Martian Madness Influx Waver; для ветки йо-йо — The Eye of Cthulhu с Mothron | Terra Blade уже достаточен; The Eye of Cthulhu или Influx Waver брать только если они выпали во время выбранного события |
| Броня | Beetle armor: Scale Mail для DPS / Shell для выживаемости | Beetle Shell — самый безопасный универсальный вариант Expert |
| Аксессуары | Fishron Wings (или любые high-tier Wings) + Master Ninja Gear + Fire Gauntlet + Mechanical Glove + Destroyer Emblem + Worm Scarf | Wings + Master Ninja Gear + Fire Gauntlet + Emblem + Worm Scarf + Mechanical Glove/Charm of Myths |
| Саммон | Xeno Staff после Martian Saucer; до него Pygmy Staff | Pygmy Staff; Xeno Staff приятный апгрейд, но не цель обязательного фарма |
| Модификаторы | Legendary на Terra Blade/Influx Waver; Warding↔Menacing балансируй под босса | Warding по умолчанию; Menacing добавляй только при стабильном уклонении |
| Бафы | Wrath + Endurance + Lifeforce + Ironskin + Regeneration + Flask of Cursed Flames + Sharpening | не экономь Wrath/Endurance/Lifeforce на Duke и Empress; если цель — быстрее к Cultist, эти боссы можно пропустить |
Культист и Небесные башни
Подготовка к финальной битве
Принцип: Lunar Events продолжаются, пока не уничтожены все 4 столпа. После гибели последнего начинается короткий отсчёт до появления Moon Lord.
Для первого Moon Lord оставайся в Beetle Armor (Shell для выживаемости / Scale Mail для DPS). Solar Flare Armor до Moon Lord скрафтить нельзя, потому что ей нужны Luminite Bars.
Что открылось
Победа над Культистом запускает Небесные события и размещает четыре башни по миру.
- Начни с башни своего класса
- Скрафти оружие из первых фрагментов
- Не ломай четвёртую башню раньше времени
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Победи культистов у входа в Темницу
- Победи Безумного культиста / Lunatic Cultist
- Найди четыре Небесные башни по значкам на карте
- У каждой башни убивай врагов, пока не исчезнет щит
- Уничтожь башни, оставив последнюю до полной готовности к финалу
Что случится после четвёртой башни?
Начнётся минутный отсчёт до появления Лунного лорда. Перед разрушением последней башни восстанови здоровье и вернись к подготовленной арене.
Разрушай последнюю башню только с готовой ареной, бафами и способом быстро вернуться к ней.
Сборка этапа
| Категория | Лучшее на этапе | Рекомендовано без лишнего гринда |
|---|---|---|
| Оружие | Influx Waver или Flairon, если Duke уже убит; для толпы Terra Blade | Terra Blade полностью достаточен для Cultist и первых Pillars |
| Броня | Beetle Scale Mail для DPS / Beetle Shell для безопасного Expert | Beetle Shell/Scale Mail |
| Аксессуары | Fishron Wings (или любые high-tier Wings) + Master Ninja Gear + Fire Gauntlet + Mechanical Glove + Destroyer Emblem + Worm Scarf | Wings + Master Ninja Gear + Fire Gauntlet + Emblem + Worm Scarf + сильный 6-й слот |
| Саммон | Xeno Staff; после Stardust Pillar → Stardust Dragon Staff | Pygmy/Xeno по наличию; после Stardust Pillar сразу перейти на Stardust Dragon |
| Модификаторы | Legendary/Godly на основном оружии; 3–4 Warding + остальное Menacing | не перестраивай весь сет ради Cultist; Warding сохраняет стабильность |
| Бафы | Wrath + Endurance + Lifeforce + Ironskin + Regeneration + Flask of Cursed Flames + Sharpening | стандартный endgame-набор; после Solar Pillar сразу скрафтить Daybreak и/или Solar Eruption |
После Солнечного столпа
| Категория | Лучшее на этапе | Рекомендовано без лишнего гринда |
|---|---|---|
| Оружие | Daybreak — основной single-target; Solar Eruption как sidearm | Daybreak + Solar Eruption; оба крафтятся из Solar Fragments без дополнительного RNG |
| Броня | максимум offense: Chlorophyte Mask + Monk’s Shirt + Valhalla Knight’s Greaves, но это Old One’s Army; лучший простой полный set — Beetle armor | Beetle Shell для первой победы; Scale Mail, если урона не хватает и ты уверенно уклоняешься |
| Аксессуары | Fishron Wings или другие high-tier Wings + Soaring Insignia, если убита Expert Empress + Fire Gauntlet + Mechanical Glove + Destroyer Emblem + Worm Scarf | Beetle Wings или другие high-tier Wings + Master Ninja Gear + Fire Gauntlet + Mechanical Glove + Destroyer/Avenger Emblem + Worm Scarf |
| Саммон | Stardust Dragon Staff | Stardust Dragon Staff после Stardust Pillar; отдельного фарма не требует |
| Модификаторы | Daybreak → хороший Godly/Demonic; аксессуары Warding для первой победы, Menacing только при стабильном уклонении | Warding на большинстве аксессуаров — самый практичный first kill |
| Бафы | Super Healing Potion + Lifeforce + Endurance + Ironskin + Regeneration + Swiftness + Wrath + еда + Flask of Cursed Flames + Sharpening | Lifeforce + Endurance + Ironskin + Regeneration + Wrath + food + Super Healing Potions; это важнее ещё одного редкого аксессуара |
Лунный лорд
Финальный босс
Принцип: Сохраняй движение вокруг Лунного лорда и открывай глаза последовательно; выживаемость важнее теоретического максимума урона.
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Вернись на финальную арену после разрушения четвёртой башни
- Активируй все станции и выпей подготовленные зелья
- Уничтожь глаза на обеих руках и голове босса
- Уклоняйся от луча головы, проходя над ним или вокруг босса
- Атакуй открывшееся ядро и победи Лунного лорда / Moon Lord
Как повторить бой без башен?
Скрафти Небесную печать / Celestial Sigil из фрагментов всех четырёх башен у Древнего манипулятора.
После победы собери люминит и классовое оружие; мир уже считается пройденным.
Снаряжение после победы
Финальная броня и Зенит
Принцип: После финала собирай солнечную броню и Зенит под выбранные свободные цели, а не как условие завершения игры.
Маршрут этапа
Этап необязательный — прогресс не блокирует.
- Переплавь люминит и фрагменты башни своего класса
- Создай финальную броню, инструменты и оставшиеся улучшения
- Повтори Лунного лорда / Moon Lord ради недостающего оружия
- Собери итоговую сборку под урон или безопасное исследование
- Выбери следующую цель: коллекция, строительство или рыбалка
Что считается завершением маршрута?
Обязательная прогрессия закончена победой над Лунным лордом. Финальное снаряжение и коллекционные цели выбираются свободно.
Маршрут завершён: открой итоговую сборку или начни отдельный маршрут рыбалки.
-
post-Moon Lord melee-броня; требует Solar Fragments + Luminite Bars
-
Copper Shortsword, Enchanted Sword, Starfury, Bee Keeper, Terra Blade, Horseman's Blade, Influx Waver, Seedler, Meowmere, Star Wrath. Для Terra Blade заранее нужны Night's Edge/Excalibur-цепочки
-
финальная post-Moon Lord цель melee-прогрессии
Terrarian — финал ветки йо-йо
- Террариан / Terrarian выпадает с Лунного лорда с шансом 20% и имеет 190 урона, дальность 25 тайлов и бесконечное вращение.
- Это единственное йо-йо, чьи основные и дополнительные снаряды не делят общие кадры неуязвимости. Только с Terrarian сумка действительно увеличивает урон по одной цели, а не просто улучшает зачистку.
- Для свободного контента используй Terrarian + Magic Yoyo Bag как полноценную альтернативу Zenith, если нравится управляемый бой средней дистанции.
Аксессуары
приоритет по стадиям
Modifiers считаются частью сборка: до Goblin Tinkerer носи удачные естественные роллы; после него для Expert по умолчанию ориентируйся на Warding, а при уверенной выживаемости часть слотов переводи в Menacing/Lucky. Сами названия аксессуаров ниже важнее идеального modifier — сначала собери правильный предмет, потом оптимизируй перековка.
Pre-Skeletron сборка
- Shield of Cthulhu (dash, обязательно)
- Worm Scarf (−17% урона, обязательно)
- Hermes Boots (мобильность)
Pre-Wall of Flesh сборка
- Shield of Cthulhu — dash, обычно сохраняется
- Worm Scarf — сильная постоянная защита Expert
- Spectre/Lightning Boots — мобильность
- Cobalt Shield → Obsidian Shield — отдельная utility-ветка против knockback/горящих блоков; ставь вместо менее полезного слота, а не автоматически вместо Shield of Cthulhu
Ранний сложный режим: сборка
- Warrior Emblem
- Крылья (первые доступные) / Wings
- Lightning Boots / Spectre Boots (мобильность)
- Мощевая перчатка → Огненные рукавицы / Power Glove → Fire Gauntlet
Post-Golem / pre-Moon Lord сборка
- Крылья высокого тира — обязательная вертикальная мобильность; лучший доступный вариант до Лунного лорда — Крылья Рыброна / Fishron Wings с Дюка Фишрона, иначе подойдут любые крылья этого тира
- Fire Gauntlet / Mechanical Glove — основной melee-DPS слот
- Warrior/Avenger/Destroyer Emblem — выбери подходящий DPS-слот
- Worm Scarf — по-прежнему очень силён на Expert, особенно для первого Moon Lord
- Ankh Shield — utility по ситуации; не обязан занимать слот на каждом боссе
- Charm of Myths — situational sustain, если лечение важнее DPS
- Terraspark Boots — отличны для мира/арен, но в некоторых endgame-боях слот можно заменить более сильным combat-accessory
Принцип по стадиям, а не общий совет «стакай реген»: мобильность → достаточная защита (Worm Scarf) → стабильный DPS (emblem/glove) → situational utility/sustain (Ankh/Charm of Myths).
Крафтовые цепочки (не отдельные предметы, а сборка)
- Band of Regeneration + Philosopher’s Stone → Charm of Myths
- Ankh Charm (10 разных аксессуаров) → Ankh Shield
- Warrior Emblem + по 5 Souls of Might/Sight/Fright → Avenger Emblem
Точильный станок
и баф-станции
-
melee-баф на armor penetration
-
реген HP
-
дополнительный реген HP
Ammo Box относится к ranged и в чистой сборке Воина не нужен.
Пет/саммон
utility, не контрольная точка
Правильный принцип: Воин всё равно имеет базовый minion-slot, поэтому один хороший summon — это бесплатный passive-DPS, пока ты продолжаешь играть Воин. Специально перестраивать аксессуары/броню под Призыватель не нужно.
-
один из лучших вариантов самого старта; растёт на траве рядом с поставленным Tombstone, не требует босса/крафта; повторные призывы усиливают одну Abigail
Для раннего Воина Abigail’s Flower предпочтительнее специального фарма Slime Staff: если появилась рядом с могилой — просто используй. В сложном режиме Abigail дополнительно сильнее масштабируется от повторных призывов, поэтому её можно не выбрасывать сразу после Wall of Flesh.
перековка summon-оружия после Goblin Tinkerer: ориентир — Fabled; на временном summon не трать весь банк, если уже выпал приемлемый положительный modifier.
Итоговый порядок
краткая карта этапов
+Abigail's Flower если появилась → Eye of Cthulhu
+Shield of Cthulhu → Eater of Worlds
+Worm Scarf → Queen Bee → Goblin Tinkerer → Skeletron / Dungeon → Underworld / Night's Edge → Wall of Flesh → 3 первых алтаря / пары Hardmode-руд → pre-mech оружие
1-2 шт. → Mechanical Bosses → Pickaxe Axe/Drax + Chlorophyte + True Excalibur/True Night's Edge → Plantera
+Temple Key → Hardmode Dungeon / Solar Eclipse / Terra Blade → Pumpkin Moon опц. → Golem → Martian Madness / Duke Fishron / Empress опц. → Cultist → 4 Lunar Pillars → Solar Eruption/Daybreak → Moon Lord → Solar Flare Armor → Zenith
Параллельно
Sleeping Angler у Ocean → 1 квест/день по возможности → Fuzzy Carrot(5) → Angler armor(10/15/20) → 25+ квестов к сложный режим для шанса Hotline Fishing Hook → Golden Fishing Rod гарантированно на 30-м → Angler Tackle Bag / Fish Finder → lavaproof-ветка → Truffle Worm в Underground Glowing Mushroom → Duke Fishron по готовности.
Заметки
- Перед каждым ключевым боссом/ивентом таблица «Лучшее / Рекомендовано без лишнего гринда» является главным ориентиром экипировки. Для реального прохождения приоритетнее правая колонка.
- Саммон в таблицах — не смена класса: melee-персонаж использует свободный базовый minion-slot ради бесплатного passive-DPS.
- Этот маршрут рассчитан на режим «Эксперт» и мир с Порчей. Поэтому в нём приоритетны Worm Scarf, ресурсы и оружие Порчи; Багрянец не является основной веткой.
- Все ссылки — официальная wiki terraria.wiki.gg.
- Курсив = альтернатива/опция, звёздочка () = критично важно не пропустить на Expert.
- Значок = точное указание, где искать/как получить предмет быстрее всего (только там, где это надёжно известно).
- Полные комплекты промежуточной руды НЕ нужны — бери одно финальное решение под каждую «развилку» (тип руды, тип груди Beetle, тип pre-mech оружия).
- Рыболовная ветка () не блокирует основную прогрессию — веди её параллельно и не задерживай босса только ради ежедневного квеста.
- Modifiers / reforging: до Goblin Tinkerer используй удачные естественные модификаторы; после него целевые ориентиры — Legendary для подходящих мечей, Godly/Demonic для большинства прочего melee, Warding/Menacing/Lucky для аксессуаров и Fabled для Abigail/minion weapons.
- Рыболовные аксессуары можно reforging'ить ради обычных статов (например Warding), но modifier сам по себе не увеличивает Fishing Power.
Начало пути
Базовое оружие, боеприпасы и первые улучшения
Принцип: Стрелок зависит не только от оружия, но и от боеприпасов: подбирай стрелы под лук, пули под огнестрельное оружие, а гранатомёты оставляй отдельной поздней веткой. Для первого прохождения не нужен каждый редкий предмет для мин-макса.
Что нужно знать
Мир открыт, но прогресс строится вокруг исследования, улучшения здоровья, станций и боссов.
- Поставь жильё для NPC
- Отметь входы в пещеры
- Не выбрасывай найденные аксессуары
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Построй безопасный дом и поставь верстак / Work Bench
- Исследуй поверхность, затем спускайся в Подземье / Underground
- Собирай кристаллы жизни, руду, сапоги и первый крюк
- Подготовь базовые станции и оружие своего класса
Как понять, что пора спускаться глубже?
Когда есть факелы, верёвки или платформы и свободное место в инвентаре. Возвращайся на базу через зеркало или зелье возврата.
Переходи дальше, когда у тебя 200 здоровья, рабочая база и надёжная мобильность.
Дополнительно
Цель: мобильность, базовое ranged-оружие, первые Life Crystals.
Броня — не задерживай прогресс ради полного рудного сета:
С чем идти дальше: любой лук + 300–500 стрел + running boots + несколько Life Crystals.
Дополнительно
- Running boots: Underground/Cavern Gold Chests; Flurry/Dunerider/Sailfish Boots тоже подходят — не фарми именно Hermes.
- Лук: скрафти из лучшей доступной руды только если слитки уже есть. Долго копать ради раннего лука невыгодно.
- Стрелы: держи большой дешёвый запас Wooden Arrows; специальные стрелы оставляй на боссов.
Подготовка к первому боссу
Арена и оружие для первого босса
Принцип: получить настоящее ranged-оружие до Eye of Cthulhu.
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Доведи здоровье до 200 и собери не меньше 11 защиты
- Построй длинную арену из двух рядов платформ на поверхности
- Поставь костры и приготовь зелья лечения и скорости
- Скрафти Подозрительный глаз / Suspicious Looking Eye
Почему босс может прийти сам?
После выполнения условий Глаз Ктулху может появиться естественно в начале ночи. Сообщение о злом присутствии предупреждает о приближении босса.
Начинай бой ночью, когда арена освещена, лечение доступно, а основное оружие усилено.
Сборка этапа
| Категория | Лучшее на этапе | Рекомендовано без лишнего гринда |
|---|---|---|
| Оружие | Boomstick вблизи или Minishark | Musket / лучший рудный лук; Minishark только если деньги уже есть |
| Броня | Fossil armor | Silver/Platinum; Fossil только если Underground Desert уже исследован |
| Аксессуары | Hermes/аналог + double-jump + Band of Regeneration + лучшие найденные | То же, без специального accessory-фарма |
| Боеприпасы | Musket Balls; для лука Frostburn/Jester's Arrows | Wooden/Flaming Arrows уже достаточны |
| Бафы | Archery Potion для лука + Ironskin + Regeneration + Swiftness + еда | Ironskin + Regeneration + Swiftness |
Дополнительно
- Musket: разбивай Shadow Orbs в Порче. Это самый естественный ранний переход на firearm.
- Boomstick: Ivy Chest в Underground Jungle; также Jungle Crates. Ищи одновременно Jungle-loot, не делай отдельный многочасовой фарм.
- Minishark: покупается у Arms Dealer. Хороший универсальный вариант, но не обязательный расход денег до Eye.
- Fossil armor: 60 Sturdy Fossils. Desert Fossils добываются в Underground Desert и перерабатываются через Extractinator. Если Extractinator ещё не найден — не тормози прогресс ради полного сета.
Глаз Ктулху
Щит Ктулху и безопасная дистанция
Принцип:Для Стрелок dash не менее ценен, чем для Воин: дистанция — твоя защита.
Перед первым боем
Это первая проверка арены и мобильности: урон важен, но свободное движение важнее.
- Очисти арену от препятствий
- Разложи лечение по быстрому доступу
- Начни сразу после наступления ночи
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Дождись ночи и выйди на подготовленную поверхность
- Используй Подозрительный глаз / Suspicious Looking Eye
- Держи дистанцию и меняй направление между рывками босса
- Во второй фазе сохраняй место для быстрых уклонений
- Победи Глаз Ктулху / Eye of Cthulhu до рассвета
Что делать, если наступил рассвет?
Босс исчезнет. Подготовь новый Подозрительный глаз и повтори попытку следующей ночью; прогресс подготовки не теряется.
После победы забери Щит Ктулху; демонит трать только на нужные рецепты, полный сет пока не нужен.
Дополнительно
После победы: Shield of Cthulhu надеть сразу. Повторно Eye ради ranged-прогрессии фармить не требуется.
Дополнительно
- Shield of Cthulhu: гарантирован из Expert Treasure Bag — одна победа, без RNG.
- Demonite после Eye можно вложить в Demon Bow, если нужен нормальный лук и материалов уже хватает.
Порча и Пожиратель миров
Пробивающие боеприпасы и Шарф-червь
Принцип: Пробивающие боеприпасы раскрывают урон по сегментам, а Шарф червя сохраняет ценность на всём маршруте.
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Найди расщелину Порчи / Corruption и спустись к теневым сферам
- Разбей три теневые сферы / Shadow Orbs молотом или взрывчаткой
- Сражайся с Пожирателем миров / Eater of Worlds внутри Порчи
- Используй пробивающее оружие против нескольких сегментов
- Собери демонит и чешуйки тени для новой кирки
Как вызвать босса повторно?
Создай Корм для червя / Worm Food и используй его в Порче. Вне Порчи предмет не сработает, а босс покинет бой.
Возьми Шарф червя, создай Кошмарную кирку и нужную теневую броню; повторный фарм не обязателен.
Сборка этапа
| Категория | Лучшее на этапе | Рекомендовано без лишнего гринда |
|---|---|---|
| Оружие | Boomstick + Jester's Arrows через хороший bow | Musket/Minishark + Demon/Platinum Bow |
| Броня | Fossil armor | Platinum/Fossil |
| Аксессуары | Shield of Cthulhu + running boots + мобильность + Shark Tooth Necklace по наличию | Shield + boots + double-jump |
| Боеприпасы | Jester's Arrow особенно хороши по сегментам | Musket Balls / Flaming Arrows |
| Бафы | Archery, если используешь bow; обычный защитный набор | Ironskin + Regeneration |
Дополнительно
- Worm Scarf: Expert Treasure Bag Eater of Worlds, гарантированно.
- Demon Bow: крафт из Demonite Bars; после Eater материалов будет достаточно без отдельного шахтёрства.
- Jester's Arrows: Fallen Stars + Wooden Arrows. Сохрани их именно для сегментированных целей вместо постоянной стрельбы по обычным мобам.
Королева пчёл
Оружие для тесной арены в улье
Принцип: На тесной арене выбирай оружие, которое наносит урон без точного прицеливания, и не фарми необязательный дроп до идеала.
Маршрут этапа
Этап необязательный — прогресс не блокирует.
- Спустись в подземные джунгли / Underground Jungle
- Найди улей — полость из блоков улья с мёдом внутри
- Расчисти место и поставь два ряда платформ
- Разбей личинку / Larva на стене улья
- Победи Королеву пчёл / Queen Bee
Как найти улей?
Ищи крупные жёлто-коричневые полости в подземных джунглях. Внутри обычно есть мёд и хрупкая личинка на стене.
Как вызвать босса повторно?
Скрафти Пчелиную массу / Abeemination и используй её в джунглях. Вне подземных джунглей босс становится заметно опаснее.
Этап можно пропустить. После победы забери полезный классовый дроп; выбивать всё не нужно.
Сборка этапа
| Категория | Лучшее на этапе | Рекомендовано без лишнего гринда |
|---|---|---|
| Оружие | Boomstick / Minishark | Demon Bow / Boomstick / Minishark |
| Броня | Fossil armor | Fossil или лучшая defensive-броня |
| Аксессуары | Shield + Worm Scarf + boots + мобильность + DPS/defensive слот | Shield + Worm Scarf + boots |
| Боеприпасы | Silver/Tungsten Bullets; Frostburn/Jester's arrows | обычные bullets / Flaming Arrows |
| Арена | расширить улей, 2–3 ряда платформ | то же |
Дополнительно
- The Bee's Knees: дроп Queen Bee. Если не выпал за первую победу, фарм оправдан только если хочешь играть bow-веткой — это один из лучших pre-Hardmode луков.
- Beenades: также Queen Bee/крафт; особенно сильны на Wall of Flesh, поэтому сохраняй найденные.
- Если играешь через gun и уже есть Boomstick/Minishark, Bee's Knees не обязателен.
Гоблин-инженер
Перековка, мастерская и мобильность
Принцип: Мастерская, перековка и объединённые аксессуары дают стабильнее усиление, чем ещё одно случайное оружие.
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Победи Гоблинскую армию / Goblin Army
- Исследуй слой Пещер / Cavern после завершения вторжения
- Найди связанного Гоблина-инженера / Goblin Tinkerer
- Освободи его и подготовь свободный дом
- Купи Мастерскую инженера / Tinkerer's Workshop
Почему инженер не встречается?
Он появляется только после победы над Гоблинской армией и пока не освобождён. Ищи его в обычных пещерах, используя Зелье охотника.
Продолжай после покупки мастерской и объединения ключевых аксессуаров мобильности.
Перековка для Стрелка
Ranged-оружие
- Unreal — основной идеальный modifier для большинства bows и guns, если оружие его допускает.
- Demonic / Godly — хорошие остановочные варианты, если Unreal слишком дорог.
- Не трать весь банк на оружие, которое заменится через один этап.
Аксессуары
- Warding — safest Expert.
- Menacing — прямой ranged DPS через общий damage.
- Lucky — сильный offensive-вариант.
- Для первого прохождения схема 4 Warding + остальные Menacing/Lucky работает очень стабильно.
Дополнительно
- После Goblin Army ищи Bound Goblin в Cavern; Hunter Potion ускоряет поиск.
- Сначала перековывай основное оружие, затем Shield/Worm Scarf/boots.
- На промежуточном gun/bow остановись на хорошем положительном modifier — Unreal оставь для долгоживущих пушек.
Скелетрон и Темница
Некро-броня и оружие Темницы
Принцип: Возьми в Темнице некро-броню и одно подходящее оружие, затем вернись к подготовке основного маршрута.
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Найди Темницу / Dungeon на стороне мира, противоположной джунглям
- Построй арену у входа, не спускаясь глубоко внутрь
- Ночью поговори со Стариком / Old Man и выбери «Проклятие»
- Сначала уничтожь руки Скелетрона / Skeletron, затем атакуй голову
- После победы исследуй Темницу и открывай золотые сундуки
Почему нельзя исследовать Темницу заранее?
До победы над Скелетроном на глубине появляется Страж Темницы, который обычно убивает одним ударом.
Уходи из Темницы после получения теневого ключа, нужного оружия и доступа к алхимии.
Сборка этапа
| Категория | Лучшее на этапе | Рекомендовано без лишнего гринда |
|---|---|---|
| Оружие | The Bee's Knees / Minishark / Boomstick | любой из этих трёх, который уже есть |
| Броня | Fossil armor | Fossil/Platinum |
| Аксессуары | Shield + Worm Scarf + Spectre Boots + мобильность + DPS | Shield + Worm Scarf + boots |
| Боеприпасы | Archery Potion + хорошие стрелы для bow; Silver/Tungsten bullets для gun | дешёвые боеприпасы |
| Арена | 2–3 длинные платформы | то же |
Дополнительно
- Handgun: Locked Gold Chests в Dungeon; открываются Golden Keys. Нужен прежде всего для Phoenix Blaster.
- Necro armor: 150 Bones + 135 Cobwebs. Bones падают с Dungeon skeleton-enemies; паутина обычно уже накоплена из пещер. Это главный ranged-сет перед Wall of Flesh.
- Ancient Necro Helmet: крайне редкий дроп Dungeon-мобов; не фармить, обычный Necro Helmet крафтится намного быстрее.
- Quad-Barrel Shotgun: опциональная альтернатива shotgun-стиля; не нужен, если уже устраивает Boomstick/Minishark.
Подготовка в Преисподней
Финальное оружие до сложного режима
Принцип: Перед Стеной плоти подготовь постоянный запас боеприпасов и ровную линию огня без препятствий.
Перед переходом
Победа над следующим боссом необратимо включит сложный режим во всём этом мире.
- Заверши важные дела на поверхности
- Защити жильё NPC
- Сделай резерв зелий и материалов
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Добудь обсидиан и создай защиту от горения
- Спустись в Преисподнюю / Underworld и найди адские кузни
- Добывай адский камень, используя обсидиановую кожу
- Создай Литую кирку / Molten Pickaxe и нужное снаряжение
- Построй длинную ровную дорогу для боя со Стеной плоти
Как безопасно добывать адский камень?
Используй Зелье обсидиановой кожи и следи за лавой, которая появляется после разрушения руды. Адская кузня нужна для выплавки слитков.
Не вызывай Стену плоти, пока дорога, зелья и первая сборка сложного режима не спланированы.
Дополнительно
- Phoenix Blaster: Handgun + Hellstone Bars у anvil. Если Handgun уже найден в Dungeon — это практически гарантированный сильный gun.
- Hellwing Bow: Shadow Chests в Underworld; один Shadow Key открывает все Shadow Chests этого мира.
- Molten Fury: обычный крафт из Hellstone Bars; выбирай его, если Hellwing Bow не выпал.
- Star Cannon: чудовищный burst, но требует Fallen Stars как ammo. Не строй прохождение вокруг него — используй как boss-ускоритель, если звёзд накопилось много.
Стена плоти и переход в сложный режим
Дальний бой на длинном мосту
Принцип: Подготовь длинную дорогу и постоянный запас боеприпасов: в конце боя Стена плоти ускоряется, поэтому остановка ради прицеливания опаснее небольшого падения урона.
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Убедись, что Гид / Guide жив и находится в мире
- Приди к началу подготовленной дороги в Преисподней
- Брось Куклу вуду гида / Guide Voodoo Doll в лаву
- Двигайся в одном направлении и не пытайся телепортироваться
- Победи Стену плоти / Wall of Flesh до конца дороги
Что произойдёт после победы?
Мир навсегда перейдёт в сложный режим: появятся новые враги, Освящение, новая полоса Порчи и быстрое распространение биомов.
Собери Молот-нагибатор / Pwnhammer, эмблему класса и Сердце демона из мешка.
Сборка этапа
| Категория | Лучшее на этапе | Рекомендовано без лишнего гринда |
|---|---|---|
| Оружие | Star Cannon + Hellwing Bow / Phoenix Blaster | Phoenix Blaster или Hellwing Bow |
| Броня | Necro armor | Necro armor |
| Аксессуары | Shield + Worm Scarf + Lightning/Spectre Boots + мобильность/DPS | Shield + Worm Scarf + boots |
| Боеприпасы | Hellwing + Wooden Arrows; Phoenix + сильные bullets; Beenades как burst | большой запас обычных bullets/arrows |
| Бафы | Archery для bow + Ammo Reservation + стандартный boss-набор | стандартные бафы |
| Арена | длинный ровный hellbridge | мост важнее редкого мин-макса |
Дополнительно
- Ranger Emblem: дроп Wall of Flesh. Если не выпала, повторный фарм босса оправдан: +15% ranged damage остаётся полезным очень долго.
- Если выпала «не та» class-emblem, в современных версиях можно использовать Shimmer transmutation между class-emblems — wiki.
- Clockwork Assault Rifle: отличное раннее оружие сложного режима, но это bonus-drop. Не тормози вход в сложный режим, если не выпал.
Путь рыбака — параллельная ветка
Сохраняется почти без изменений относительно гайда Воина, но Стрелок получает дополнительную пользу от crate-ресурсов и денег на ammo.
Первые шаги в сложном режиме
Новые руды, крылья и броня Стрелка
Принцип: Первые три алтаря открывают по одному тиру: Cobalt/Palladium → Mythril/Orichalcum → Adamantite/Titanium.
Что изменилось
Враги усилились, Порча и Освящение распространяются, а алтари открывают три тира руд.
- Забери награды Стены плоти
- Найди безопасный путь к алтарям
- Не ломай последний доступный алтарь
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Осмотри карту и найди новые полосы Порчи и Освящения / Hallow
- Молотом-нагибатором разбей первые три демонических алтаря
- Добудь кобальт или палладий и создай новую кирку
- Добудь мифрил или орихалк и создай наковальню сложного режима
- Собери крылья, новую броню и оружие для усиленных врагов
Почему после алтаря стало опаснее?
Первый разбитый алтарь разрешает естественное появление механических боссов и Пиратского вторжения. Подготовь безопасную базу заранее.
Переходи к оружию перед мехами после получения крыльев, наковальни и брони нового тира.
Дополнительно
- Не крафти полный сет каждого тира. Сделай инструменты для перехода на следующий тир и один финальный Adamantite/Titanium ranged-set.
- Frost armor: требует Frost Cores с Ice Golem во время Blizzard в Snow biome + Adamantite/Titanium Bars. Сильная гибридная броня дальнего и ближнего боя, но ждать погоды специально не обязательно.
- Первые нормальные wings важнее небольшого прироста DPS от промежуточной брони.
Подготовка к механическим боссам
Выбери одну сильную связку оружия
Принцип: Выбери 1–2 ветки. Не собирай всё.
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Добудь души Света и Ночи в подземных новых биомах
- Собери классовое оружие для механических боссов
- Улучши арену длинными платформами и вертикальными проходами
- Подготовь призывалки каждого механического босса
- Запаси основные боевые зелья и лечилки
Кого из механических боссов убивать первым?
Жёсткого обязательного порядка нет. Начинай с босса, против которого лучше работает уже полученное оружие твоего класса.
Вызывай первого механического босса, когда можешь пережить ночь и стабильно наносить урон на ходу.
Сборка этапа
| Категория | Лучшее на этапе | Рекомендовано без лишнего гринда |
|---|---|---|
| Оружие | Daedalus Stormbow + Onyx Blaster/Dart Rifle | Clockwork Assault Rifle или Onyx Blaster; Stormbow только если готов фармить mimic |
| Оружие | Unreal на основном долгоживущем оружии | хороший положительный roll достаточно |
| Броня | Frost armor или Titanium/Adamantite ranged set | Titanium/Adamantite ranged set |
| Аксессуары | Wings + Ranger Emblem + Worm Scarf + Shield + boots + Magic Quiver для bow | Wings + Ranger Emblem + Worm Scarf + Shield + boots |
| Боеприпасы | Holy Arrows для Stormbow; Cursed/Crystal bullets по доступности | хорошие обычные bullets/arrows |
Дополнительно
- Daedalus Stormbow: фарм Hallowed Mimic. Это отдельный RNG-фарм; пропускай, если не хочешь строить bow-ветку.
- Dart Rifle: дроп Corrupt Mimic. В мире Порчи эта ветка естественно доступна.
- Onyx Blaster: крафт из Shotgun + Dark Shards + Souls of Night. Dark Mummy в Corrupt Desert даёт Dark Shard; Souls of Night собираются в подземной Порче.
- Magic Quiver: дроп Skeleton Archer в Cavern. Фармить целенаправленно стоит только если основное оружие — bow/repeater.
- Putrid Scent: Corrupt Mimic. Полезен позднее для Stalker's Quiver / Recon Scope.
- Uzi: редкий дроп Angry Trapper в Jungle. Не рекомендуется как обязательный pre-mech grind.
Механические боссы
Новое оружие после трёх боссов
Принцип: После каждого механического босса превращай новые материалы в усиление следующего боя, не ожидая полного комплекта.
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Выбери первого меха под сильнейшее оружие своего класса
- Победи Близнецов / The Twins до рассвета
- Победи Уничтожителя / The Destroyer до рассвета
- Победи Скелетрона Прайма / Skeletron Prime до рассвета
- Собери святые слитки и души всех трёх типов
Нужно ли победить всех троих?
Да. Только после победы над всеми тремя в подземных джунглях начинают появляться луковицы Плантеры.
После третьего меха собери святые слитки и три типа душ, затем создай киркопил или буропил.
Коротко по оружию
- Destroyer: Daedalus Stormbow + подходящие arrows, Dart Rifle или piercing/area-вариант.
- Twins: Onyx Blaster / Clockwork Assault Rifle / Stormbow.
- Skeletron Prime: Onyx Blaster, Stormbow, fast gun — держи дистанцию.
После Destroyer
Дополнительно
- Megashark: крафтится после Destroyer из Minishark + Illegal Gun Parts + Shark Fins + Souls of Might. Если любишь guns — это главное гарантированное усиление.
- Illegal Gun Parts покупаются у Arms Dealer ночью.
- Не фарми всех мехов повторно ради случайного оружия: Souls/Hallowed Bars нужны прежде всего для следующего тира.
Подготовка к Плантере
Боеприпасы и усиление перед Плантерой
Принцип: До Плантеры обеспечь запас подходящих боеприпасов и просторную арену; редкая альтернатива оружия вторична.
Что открылось
После победы над всеми мехами в подземных джунглях появляются луковицы Плантеры.
- Скрафти инструмент из святых слитков
- Начни добывать хлорофит
- Ищи луковицы на карте
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Вернись в подземные джунгли / Underground Jungle
- Добудь хлорофит киркопилом или буропилом
- Найди розовую луковицу Плантеры / Plantera's Bulb
- Не ломай луковицу, пока рядом не готова просторная арена
- Подготовь путь от луковицы к месту боя
Почему луковицы нет?
Она появляется только после всех трёх механических боссов и растёт со временем. Исследуй больше подземных джунглей или подожди несколько игровых дней.
Ломай луковицу только после подготовки арены, безопасного прохода и хлорофитовой сборки.
Сборка этапа
| Категория | Лучшее на этапе | Рекомендовано без лишнего гринда |
|---|---|---|
| Оружие | Megashark + Crystal/Cursed Bullets; Chlorophyte Shotbow для bow-build | Megashark — самый простой стабильный выбор |
| Броня | Chlorophyte ranged set / Hallowed ranged set | Hallowed armor уже полностью достаточна |
| Аксессуары | Wings + Ranger Emblem + Magic/Molten Quiver для bow или общий слот урона для gun + Worm Scarf + мобильность | Wings + Ranger Emblem + Worm Scarf + Shield/Мобильность + boots |
| Боеприпасы | Crystal Bullets для большого DPS; Chlorophyte Bullets если трудно попадать | Crystal/Cursed Bullets |
| Бафы | Ammo Reservation + стандартный boss-набор | стандартный boss-набор |
Дополнительно
- Megashark: если уже скрафчен — не нужен никакой новый weapon-grind перед Plantera.
- Chlorophyte Shotbow: обычный крафт из Chlorophyte Bars; хорош, если Magic Quiver уже есть.
- Crystal Bullets: Crystal Shards из Underground Hallow + Musket Balls. Отличный дешёвый damage-upgrade.
- Chlorophyte Bullets: homing удобен, но тратит ценный Chlorophyte. Используй для сложных мобильных целей, а не на весь мир.
Плантера
Ключ от Храма и оружие Плантеры
Принцип: После победы: твоё настоящее усиление Стрелка — не столько Plantera-drop, сколько доступ к Dungeon сложного режима + Shroomite armor.
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Очисти большую арену вокруг выбранной луковицы
- Поставь платформы, костры, фонари сердца и источник мёда
- Разбей луковицу и приведи Плантеру / Plantera на арену
- Кружи вокруг босса, не выводя его из подземных джунглей
- Победи Плантеру / Plantera и забери ключ от Храма
Почему Плантера внезапно ускорилась?
Она приходит в ярость вне подземных джунглей. Арена должна сохранять биом джунглей и не выходить на поверхность.
После победы сохрани Ключ от Храма и не задерживайся ради редкого дропа, если сборка готова.
Дополнительно
- Venus Magnum: случайный Plantera-drop; если выпал — сильный gun, но повторно Plantera специально ради него фармить не обязательно.
- Grenade Launcher: ranged launcher-ветка. Для первого Expert можно пропустить.
- Сразу после Plantera переходи к Dungeon и Truffle-инфраструктуре.
После Плантеры: сложная Темница
Грибная броня и оружие сложной Темницы
Принцип: Выбери ветку грибной брони под основные боеприпасы и забери в сложной Темнице только нужные усиления.
Что открылось
Темница усилилась, биомные сундуки открылись, а Ключ от Храма ведёт к Голему.
- Освободи инвентарь
- Возьми защиту от ловушек
- Собирай эктоплазму для событий
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Вернись в Темницу / Dungeon после победы над Плантерой
- Охоться на новых врагов и собирай эктоплазму
- Добудь ключевые классовые предметы сложной Темницы
- Открой доступные биомные сундуки найденными ключами
- Подготовь снаряжение для Храма джунглей
Что даёт эктоплазма?
Она нужна для спектральных слитков и предметов вызова Тыквенной / Pumpkin Moon и Морозной / Frost Moon лун. Эти события дают сильное, но необязательное снаряжение.
Иди в Храм, когда получил нужный дроп Темницы и сохранил несколько лечебных комплектов.
Сборка этапа
| Категория | Лучшее на этапе | Рекомендовано без лишнего гринда |
|---|---|---|
| Оружие | Tactical Shotgun / Sniper Rifle + Chlorophyte bullets; bow — Chlorophyte Shotbow | Megashark всё ещё полностью жизнеспособен |
| Броня | Shroomite armor с helmet под используемый ammo-type | Hallowed/Chlorophyte, пока Shroomite собирается |
| Аксессуары | Ranger Emblem + Sniper/Recon Scope для guns или Molten/Stalker's Quiver для bows + Wings + Worm Scarf + мобильность | Ranger Emblem + Wings + Worm Scarf + мобильность |
| Боеприпасы | Chlorophyte Bullets для shotgun/sniper удобства; Crystal для DPS | Crystal/Cursed |
Дополнительно
- Shroomite armor: после Plantera поселить Truffle в Surface Glowing Mushroom biome → купить Autohammer → Chlorophyte Bars + Glowing Mushrooms = Shroomite Bars.
- Tactical Shotgun: дроп Tactical Skeleton в Dungeon сложного режима.
- Sniper Rifle + Rifle Scope: фарм Skeleton Sniper.
- Recon Scope: развивает Rifle Scope-ветку через Sniper Scope и Putrid Scent. В Порче Putrid Scent берётся с Corrupt Mimic.
- Если Dungeon RNG не даёт нужный gun, Megashark + Shroomite уже достаточно для Golem — не стой часами на одном дропе.
Храм джунглей и Голем
Сборка Стрелка перед Големом
Принцип: Перед Големом выбери одну основную ветку боеприпасов и обезвредь ловушки, мешающие держать дистанцию.
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Открой Храм джунглей / Jungle Temple ключом Плантеры
- Обезвреживай ловушки и собирай Ячейки ящеров
- Спустись к алтарю ящеров в нижней части Храма
- Используй Ячейку ящеров / Lihzahrd Power Cell на алтаре
- Победи Голема / Golem и собери панцири жука
Где взять новые ячейки для повторного боя?
Они лежат в сундуках Храма и выпадают с ящеров и летающих змей. Для вызова нужен алтарь ящеров.
После Голема проверь вход в Темницу: там появляются культисты, запускающие финальную цепочку.
Сборка этапа
| Категория | Лучшее на этапе | Рекомендовано без лишнего гринда |
|---|---|---|
| Оружие | Tactical Shotgun / Sniper Rifle / Megashark | Megashark или первый сильный Dungeon gun |
| Броня | Shroomite armor | Shroomite armor |
| Аксессуары | Ranger Emblem + Scope/Quiver + Wings + Worm Scarf + мобильность/DPS | то же без редкого Scope |
| Боеприпасы | Crystal/Chlorophyte Bullets; strong arrows для bow | Crystal/Cursed |
| Бафы | Ammo Reservation + Endurance + Wrath + Lifeforce + стандартные | стандартные |
Дополнительно
- Golem не требует отдельного мин-макса для Стрелка. Shroomite + Megashark/Tactical Shotgun достаточно.
- Stynger: Golem-drop; забирай, если выпал, но launcher-ветка остаётся опциональной.
События после Голема
Выбор финального оружия
Принцип: Теперь доступно много сильных опциональных веток. Выбери одну, а не фарми все события.
Маршрут этапа
Этап необязательный — прогресс не блокирует.
- Выбери только те события, где есть нужная награда для класса
- Для Марсиан / Martian Madness найди зонд в космосе и дай обнаружить тебя
- Для Герцога Рыброна / Duke Fishron поймай Truffle Worm и рыбачь в океане
- Для Императрицы / Empress of Light убей Prismatic Lacewing ночью в Освящении
- Остановись, когда сборка для Культиста / Lunatic Cultist уже готова
Нужно ли закрывать все события?
Нет. Марсианское безумие, Герцог Рыброн, Императрица света и лунные события здесь служат источниками улучшений, а не обязательными воротами.
Этап можно пропустить полностью; переходи к Культисту, как только финальная сборка стабильна.
- призывается рыбалкой в Ocean с Truffle Worm; червь появляется в сложном режиме в Underground Glowing Mushroom biome и ловится сачком
- с Дюка Фишрона / Duke Fishron
- с Императрицы света / Empress of Light
- с марсианской тарелки / Martian Saucer на Марсианском безумии
- с марсианской тарелки / Martian Saucer на Марсианском безумии
- с Санта-НК1 / Santa-NK1 на Морозной луне / Frost Moon
- с Ледяной королевы / Ice Queen на Морозной луне / Frost Moon
- со Скорбящего дерева / Mourning Wood на Тыквенной луне / Pumpkin Moon
Сборка этапа
| Категория | Лучшее на этапе | Рекомендовано без лишнего гринда |
|---|---|---|
| Оружие | Tsunami / Eventide | Chlorophyte Shotbow остаётся нормальным |
| Оружие | Xenopopper / Chain Gun | Tactical Shotgun / Megashark |
| Броня | Shroomite armor | Shroomite armor |
| Аксессуары | Ranger Emblem + Scope/Quiver + Fishron Wings (или любые high-tier Wings) + Worm Scarf + Master Ninja Gear/Shield + DPS slot | та же основа |
| Боеприпасы | weapon-specific strong ammo | Crystal/Chlorophyte/Cursed |
Дополнительно
- Tsunami: фарм Duke Fishron. Если любишь bows — один из самых сильных апгрейдов до Pillars.
- Eventide: дроп Empress of Light. Дневную Empress ради прогрессии Стрелка убивать не требуется.
- Xenopopper / Electrosphere Launcher: дроп Martian Saucer во время Martian Madness.
- Chain Gun: дроп Santa-NK1 во Frost Moon.
- Snowman Cannon: Ice Queen во Frost Moon.
- Aerial Bane: Betsy в Tier 3 Old One's Army.
- Самый короткий маршрут к финалу: Shroomite + хороший post-Plantera gun → Cultist, без обязательного Duke/Empress/Frost Moon.
Культист и Небесные башни
Оружие Вихревой башни
Принцип:Для Стрелок Vortex Pillar — главный столп, аналог Solar Pillar для Воин.
Что открылось
Победа над Культистом запускает Небесные события и размещает четыре башни по миру.
- Начни с башни своего класса
- Скрафти оружие из первых фрагментов
- Не ломай четвёртую башню раньше времени
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Победи культистов у входа в Темницу
- Победи Безумного культиста / Lunatic Cultist
- Найди четыре Небесные башни по значкам на карте
- У каждой башни убивай врагов, пока не исчезнет щит
- Уничтожь башни, оставив последнюю до полной готовности к финалу
Что случится после четвёртой башни?
Начнётся минутный отсчёт до появления Лунного лорда. Перед разрушением последней башни восстанови здоровье и вернись к подготовленной арене.
Разрушай последнюю башню только с готовой ареной, бафами и способом быстро вернуться к ней.
Сборка этапа
| Категория | Лучшее на этапе | Рекомендовано без лишнего гринда |
|---|---|---|
| Оружие | Phantasm | Phantasm, если играешь bow |
| Оружие | Vortex Beater | Vortex Beater — самый простой новый endgame gun |
| Броня | Shroomite armor | Shroomite armor |
| Аксессуары | Ranger Emblem + Scope/Quiver + Fishron Wings (или любые high-tier Wings) + Worm Scarf + мобильность + DPS | преимущественно Warding для first kill |
| Боеприпасы | сильные arrows; Archery Potion | большой запас подходящих arrows |
| Боеприпасы | Chlorophyte Bullets для стабильного попадания или Crystal для DPS | Chlorophyte Bullets особенно удобны на первом kill |
| Бафы | Lifeforce + Endurance + Wrath + Ironskin + Regeneration + Swiftness + Ammo Reservation + food | те же основные |
Дополнительно
- Phantasm и Vortex Beater — крафт из Vortex Fragments у Ancient Manipulator. Никакого RNG после Vortex Pillar.
- Не пытайся собрать Vortex armor до первой победы над Moon Lord: ей нужен Luminite.
- Если aim нестабилен, Vortex Beater + Chlorophyte Bullets — самый практичный first-kill вариант.
Лунный лорд
Боеприпасы и выживаемость в финале
Принцип: На Лунном лорде держи непрерывный огонь, но не меняй безопасную траекторию ради короткого окна урона.
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Вернись на финальную арену после разрушения четвёртой башни
- Активируй все станции и выпей подготовленные зелья
- Уничтожь глаза на обеих руках и голове босса
- Уклоняйся от луча головы, проходя над ним или вокруг босса
- Атакуй открывшееся ядро и победи Лунного лорда / Moon Lord
Как повторить бой без башен?
Скрафти Небесную печать / Celestial Sigil из фрагментов всех четырёх башен у Древнего манипулятора.
После победы собери люминит и классовое оружие; мир уже считается пройденным.
Дополнительно
- Для первой победы не фарми Moon Lord ради конкретного оружия — главная награда сначала Luminite для Vortex armor.
- S.D.M.G. — лучший классический postgame bullet-gun, но это RNG Moon Lord.
- Celebration Mk2 — мощная launcher-ветка; тоже postgame luxury, а не условие первого kill.
Снаряжение после победы
Вихревая броня и финальные ветки оружия
Принцип: Броня: Vortex Armor.
Маршрут этапа
Этап необязательный — прогресс не блокирует.
- Переплавь люминит и фрагменты башни своего класса
- Создай финальную броню, инструменты и оставшиеся улучшения
- Повтори Лунного лорда / Moon Lord ради недостающего оружия
- Собери итоговую сборку под урон или безопасное исследование
- Выбери следующую цель: коллекция, строительство или рыбалка
Что считается завершением маршрута?
Обязательная прогрессия закончена победой над Лунным лордом. Финальное снаряжение и коллекционные цели выбираются свободно.
Маршрут завершён: открой итоговую сборку или начни отдельный маршрут рыбалки.
Дополнительно
| Ветка | Оружие | Аксессуары |
|---|---|---|
| Gun | S.D.M.G. / Vortex Beater | Ranger Emblem + Recon/Sniper Scope + Wings + offensive/defensive slots |
| Bow | Phantasm / Tsunami / Eventide | Ranger Emblem + Molten/Stalker's Quiver + Wings + offensive/defensive slots |
| Launcher | Celebration Mk2 / Snowman Cannon | Ranger Emblem + общий ranged DPS + мобильность/defense |
Ветки оружия и экипировка
Боеприпасы · бафы · аксессуары · приоритеты фарма
Ветка луков — что реально собирать
- Wooden/рудный Bow
- Demon Bow
- The Bee's Knees (если выпал; не обязателен)
- Hellwing Bow / Molten Fury
- Daedalus Stormbow (опциональный mimic-grind)
- Chlorophyte Shotbow
- Tsunami / Eventide (опционально)
- Phantasm
Ключевой аксессуар
Не обязательно одновременно носить и крафтить все варианты Quiver. Выбирай под текущую сборку и доступные материалы.
Ветка огнестрела — самый прямой маршрут
- Musket
- Boomstick / Minishark
- Phoenix Blaster
- Clockwork Assault Rifle (если выпал)
- Onyx Blaster
- Megashark
- Tactical Shotgun / Sniper Rifle
- Xenopopper / Chain Gun (опционально)
- Vortex Beater
- S.D.M.G. postgame
Для первого Expert это обычно самая простая ветка Стрелка: меньше зависимости от редких arrows и очень понятные апгрейды.
Ветка лаунчеров — опционально
- Grenade Launcher → Rocket Launcher → Stynger / Electrosphere Launcher / Snowman Cannon → Celebration Mk2.
- Не нужна для нормального прохождения за Стрелка.
- Начинай её только если нравится gameplay или соответствующее оружие выпало естественно.
Боеприпасы по прогрессии
До сложного режима
- Wooden/Flaming Arrows — дешёвый world-clear.
- Jester's Arrows — piercing, береги для Eater of Worlds и толпы.
- Frostburn Arrows — хороший универсальный ранний upgrade.
- Musket Balls — дёшево, достаточно для исследования.
- Silver/Tungsten Bullets — boss-upgrade для ранних guns.
- Meteor Shot — ситуативный bounce/pierce.
- Hellwing Bow: используй Wooden Arrows, потому что сам bow конвертирует их в bats.
Ранний сложный режим
- Holy Arrows — сильны с multi-arrow bows и Stormbow.
- Cursed Arrows / Cursed Bullets — естественная offensive-ветка мира Порчи.
- Crystal Bullets — отличный универсальный single-target DPS.
- Crystal Darts / Cursed Darts — если играешь Dart Rifle.
Поздний сложный режим
- Chlorophyte Bullets — homing: лучшее удобство против быстрых целей, но дорого по Chlorophyte.
- Crystal Bullets — продолжай использовать, когда aim не проблема и нужен урон.
- Для Phantasm подбирай сильные arrows под конкретный бой; Archery Potion остаётся полезен до конца.
Бафы для Стрелка
- Archery Potion — wiki
- Ammo Reservation Potion — wiki
- Ammo Box — wiki
- Wrath Potion — wiki
- Endurance Potion — wiki
- Lifeforce Potion — wiki
Archery Potion нужен только bow-ветке. Ammo Reservation полезен всему классу, когда оружие реально расходует дорогие боеприпасы.
Приоритетные Expert-аксессуары по стадиям
Pre-Skeletron
- Shield of Cthulhu
- Worm Scarf
- Running/Spectre Boots
- Double-jump / мобильность
- Shark Tooth Necklace по наличию
Pre-Wall of Flesh
- Shield of Cthulhu
- Worm Scarf
- Lightning/Spectre Boots
- мобильность slot
- общий defensive/DPS slot
В pre-Hardmode нет обязательного аналога Ranger Emblem. Не трать часы на редкий аксессуар ради нескольких процентов.
Ранний сложный режим
- Ranger Emblem
- Wings
- Worm Scarf
- Shield of Cthulhu
- Boots / мобильность
- Magic Quiver, если bow-build
- Putrid Scent — только если строишь его upgrade-ветку
Post-Plantera
Gun build
- Ranger Emblem
- Sniper Scope → Recon Scope
- Wings
- Worm Scarf
- Master Ninja Gear / Shield of Cthulhu
- DPS/defensive slot
Bow build
- Ranger Emblem
- Magic/Molten/Stalker's Quiver
- Wings
- Worm Scarf
- мобильность/dash
- DPS/defensive slot
Первый Moon Lord
Для стабильности:
- 3–4 Warding
- остальные Menacing/Lucky
- не жертвуй dash/flight ради ещё нескольких процентов DPS, если из-за этого чаще умираешь.
Что фармить, а что пропускать
Стоит целенаправленно
- Shield of Cthulhu — 1 Eye kill
- Worm Scarf — 1 Eater kill
- Necro armor
- Ranger Emblem
- Megashark, если gun-build
- Shroomite armor
- Phantasm/Vortex Beater
Стоит только для выбранной ветки
- The Bee's Knees — bow
- Magic Quiver — bow
- Daedalus Stormbow — bow / Destroyer shortcut
- Onyx Blaster — gun
- Tactical Shotgun / Sniper Rifle — gun
- Recon Scope — gun
- Tsunami / Eventide — bow
- Xenopopper / Chain Gun — gun
Не стоит превращать в обязательный grind
- Uzi
- Ancient Necro Helmet
- полный набор ранних рудных броней
- каждый post-Golem event weapon
- Moon Lord weapon до того, как уже собрана Vortex Armor
Итоговый порядок этапов
Start bow → Musket/Boomstick/Minishark → Eye + Shield of Cthulhu → Eater + Worm Scarf → Demon Bow/Fossil armor → Queen Bee (Bee's Knees опц.) → Goblin Tinkerer → Skeletron → Necro armor + Handgun → Underworld → Phoenix Blaster/Hellwing Bow → Wall of Flesh → Ranger Emblem → руды сложного режима + Wings → Onyx Blaster / Dart Rifle / Stormbow → Mechanical Bosses → Megashark → Hallowed/Chlorophyte gear → Plantera → Shroomite armor + Dungeon guns/scopes сложного режима → Golem → Duke/Empress/Martian/Frost Moon опц. → Cultist → Vortex Pillar → Phantasm/Vortex Beater → Moon Lord → Vortex Armor → S.D.M.G./Celebration Mk2 по желанию.
Источники и актуальность
- Актуальная версия PC: 1.4.5.8 — wiki
- Стрелок / ranged gear: wiki
- Class setups: wiki
- Все ссылки на предметы и мобов в маршруте ведут на официальную terraria.wiki.gg.
Гайд сознательно оптимизирован не под теоретический максимальный DPS на тестовом манекене, а под стабильное первое Expert-прохождение без бессмысленного RNG-гринда.
Основы рыбалки
Задания Рыбака · улов · ящики · рыболовные базы · PC 1.4.5.8
Terraria 1.4.5.8 — Рыбалка, задания Рыбака и ящики
Версия: PC 1.4.5.8
Мир: Expert, Corruption / Искажение
Цель: быстро закрывать ежедневные задания Рыбака, понимать механику биомов и водоёмов, строить постоянные fishing-stations и эффективно фармить ящики.
Основные страницы официальной wiki:
- Fishing — wiki
- Angler — wiki
- Angler quests — wiki
- Crates — wiki
- Artificial biomes — wiki
1. Главное правило: что определяет биом улова
Обычная вода
При рыбалке в воде игра в основном определяет биом по положению игрока, а не по тому, какие блоки лежат непосредственно вокруг поплавка.
Это значит:
- игрок стоит в Jungle → один и тот же обычный пруд может давать Jungle-улов;
- игрок смещается в область, где уже активен Snow → тот же пруд может начать давать Snow-улов;
- если игрок оказался в Corruption, Corruption может перебить более слабый fishing-biome.
Искусственные биомы поэтому удобно строить вокруг точки, где будет стоять персонаж, а пруд можно оставить общий.
Подробнее: wiki
2. Что тогда определяет слой: Surface / Underground / Cavern / Sky?
Слой определяется по высоте поверхности жидкости, где находится поплавок.
То есть важно не только, где стоит игрок.
Пример:
- персонаж стоит возле границы Underground/Cavern;
- поверхность одного пруда выше границы;
- поверхность второго ниже;
- забросом в разные пруды можно получать разные height-условия почти с одной позиции.
Это особенно полезно для квестов, где требуется:
Underground and below;Cavern and below;Space/Sky.
3. Главное исключение — Ocean
Для Ocean игра проверяет местоположение поплавка, а не игрока.
Чтобы получить Ocean fish / Ocean Crate:
- поплавок должен реально находиться в Ocean;
- вода должна находиться у края мира в зоне Ocean;
- для нормального Ocean fishing нужен водоём 1001+ tiles.
Поэтому искусственное озеро на базе не превращается в настоящий Ocean просто от присутствия каких-либо блоков.
Если Ocean заражён Corruption/Hallow, нужный Ocean-улов может блокироваться. Полезно забрасывать дальше к внешнему краю мира либо очистить берег.
4. Lava и Honey — отдельные правила
Honey
При рыбалке в мёде улов определяется самой жидкостью.
Единственная квестовая рыба Рыбака из Honey:
- Шмель-тунец / Bumblebee Tuna
Минимум:
- 50 tiles honey — рыбалка работает;
- 200+ — без штрафа за размер.
Lava
При рыбалке в лаве работает lava loot pool независимо от обычного окружающего биома.
Для комфортной лавовой рыбалки нужен:
- Lavaproof Fishing Hook;
- Hotline Fishing Hook;
- Lavaproof Tackle Bag;
- либо специальная lava bait.
5. Размер правильного водоёма
Вода / Lava
| Количество жидкости | Результат |
|---|---|
| < 75 | Рыбалка не работает |
| 75 | Очень большой штраф |
| 100 | большой штраф |
| 150 | около половины эффективности |
| 200 | заметный штраф |
| 250 | небольшой штраф |
| 275 | небольшой штраф |
| 300+ | без штрафа за размер |
Honey
| Количество | Результат |
|---|---|
| < 50 | Не работает |
| 50–199 | работает со штрафом |
| 200+ | оптимально |
Ocean
- 1001+ жидкости.
6. Нюанс формы пруда
Terraria не просто считает всю соединённую воду.
Сначала определяется непрерывная верхняя линия жидкости, в которую попал поплавок.
Затем считаются tiles жидкости под этой шириной.
Плохая форма:
~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Нижние боковые расширения могут не войти в расчёт.
Хорошая форма:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Например:
- 20 × 15 = 300;
- 25 × 12 = 300;
- 30 × 10 = 300.
Рекомендация
Строй прямоугольный бассейн 20×15 или больше.
7. Что такое Pure biome
Pure означает, что fishing-check не должен быть перебит другим активным биомом.
Типичные мешающие биомы:
- Corruption;
- Hallow;
- Jungle;
- Snow;
- Desert;
- Glowing Mushroom.
Если ловишь Jewelfish в Cavern и рядом случайно достаточно Ebonstone:
игра может считать позицию Corruption, поэтому Pure Cavern quest fish не выпадет.
Для важных Pure-станций лучше строить отдельное чистое место.
Квестовые рыбы
Задания Рыбака · улов · ящики · рыболовные базы · PC 1.4.5.8
8. Полная таблица квестовых рыб
Все quest fish занимают Uncommon catch slot.
В Corruption-мире Рыбак не назначает Crimson-only quests.
| RU | EN | Высота / слой | Биом | Когда доступна | Практическая заметка |
|---|---|---|---|---|---|
| Летучая мышь-рыба | Batfish | Underground и ниже | Pure | всегда | Чистый Underground/Cavern |
| Шмель-тунец | Bumblebee Tuna | любая | Honey | всегда | Ловить именно в мёде |
| Рыбокот | Catfish | Surface | Jungle | всегда | Surface Jungle |
| Облачная рыба | Cloudfish | Sky | Pure Sky | после любого подходящего pre-HM босса | Floating Lake должен реально быть в Sky |
| Проклятая рыба | Cursedfish | любая | Corruption | Hardmode | HM evil quest |
| Землерыба | Dirtfish | Surface / Underground | Pure | всегда | Проще в чистом Forest/Underground |
| Рыба-динамит | Dynamite Fish | Surface | Pure | всегда | Чистый Surface |
| Пожиратель планктона | Eater of Plankton | любая | Corruption | всегда | Corruption |
| Упавшая звезда-рыба | Fallen Starfish | Sky / Surface | Pure | всегда | Surface достаточно |
| Рыба Ктулху | The Fish of Cthulhu | Sky / Surface | Pure | всегда | Проще Surface Forest |
| Рыботрон | Fishotron | Cavern и ниже | Pure | всегда | Именно Cavern или глубже |
| Рыба-гарпия | Harpyfish | Sky / Surface | Pure | всегда | Surface достаточно |
| Голодная рыба | Hungerfish | Cavern и ниже | Pure | Hardmode | Чистая Cavern |
| Ихорная рыба | Ichorfish | любая | Crimson | Hardmode | Рыбак не выдаёт в Corruption-мире |
| Драгоценная рыба | Jewelfish | Underground и ниже | Pure | всегда | Часто ломается случайным evil/Hallow |
| Рыба-мираж | Mirage Fish | Underground / Cavern | Hallow | Hardmode | Underground Hallow |
| Флинксопёрка-мутант | Mutant Flinxfin | Underground и ниже | Snow/Ice | всегда | Underground Snow |
| Рыба-пингвин | Pengfish | Sky / Surface | Snow | всегда | Surface Snow проще |
| Рыба-пикси | Pixiefish | Sky / Surface | Hallow | Hardmode | Surface Hallow |
| Рыба-паук | Spiderfish | Underground и ниже | Pure | всегда | Spider Nest НЕ нужен |
| Тундровая форель | Tundra Trout | Surface | Snow | всегда | Surface Snow |
| Рыба-единорог | Unicorn Fish | любая | Hallow | Hardmode | Любая Hallow station |
| Рыба вуду гида | Guide Voodoo Fish | Cavern и ниже | Pure | всегда | Лава/Underworld НЕ нужны |
| Вивернохвост | Wyverntail | Sky | Pure Sky | Hardmode | Только настоящий Sky |
| Рыба-зомби | Zombie Fish | Surface | Pure Forest | всегда | Ночь фактически не требуется |
| Мухоморопёрка | Amanita Fungifin | любая | Glowing Mushroom | всегда | Искусственный Mushroom-biome подходит |
| Рыба-ангел | Angelfish | Sky | Pure Sky | после подходящего pre-HM босса | Только настоящий Sky |
| Кровавый кораблик | Bloody Manowar | любая | Crimson | всегда | Рыбак не выдаёт в Corruption-мире |
| Костяная рыба | Bonefish | Underground и ниже | Pure | всегда | Dungeon НЕ требуется |
| Рыба-кролик | Bunnyfish | Surface | Pure Forest | всегда | Surface Forest |
| Капитан Тунцовая Борода | Cap'n Tunabeard | Surface / Sky | Ocean | Hardmode | Поплавок должен быть в Ocean |
| Рыба-клоун | Clownfish | Surface / Sky | Ocean | всегда | Поплавок должен быть в Ocean |
| Демоническая рыба | Demonic Hellfish | Cavern и ниже | Pure | всегда | Не требует Underworld или Lava |
| Рыба-крикун | Derpfish | Surface | Jungle | Hardmode | Surface Jungle |
| Рыбокрыл | Fishron | Underground и ниже | Snow/Ice | Hardmode | Не Duke Fishron |
| Заражённая рыба-сабля | Infected Scabbardfish | любая | Corruption | всегда | Corruption |
| Грязерыба | Mudfish | любая | Jungle | всегда | Любой Jungle layer |
| Рыба-слизень | Slimefish | Surface | Pure Forest | всегда | Slime Rain НЕ нужен |
| Тропическая барракуда | Tropical Barracuda | Surface | Jungle | всегда | Surface Jungle |
| Рыба-скарабей | Scarab Fish | любая | Desert | всегда | Oasis удобнее всего |
| Рыба-скорпион | Scorpio Fish | любая | Desert | всегда | Тот же Oasis |
Wiki: wiki
9. Самые обманчивые названия
Demonic Hellfish
Не нужно идти в Underworld.
Нужно:
Pure Cavern или ниже + обычная вода
Guide Voodoo Fish
Не нужна lava.
Нужно:
Pure Cavern или ниже
Spiderfish
Не требуется Spider Cave.
Нужно:
Pure Underground/Cavern
Bonefish
Не требуется Dungeon.
Нужно:
Pure Underground и ниже
Fishotron
Требует глубину:
Cavern или ниже
Cloudfish / Angelfish
Floating Lake не обязательно достаточно высок.
Проверяй Depth Meter: поверхность воды должна быть в Sky/Space layer.
Постоянные рыболовные базы
Задания Рыбака · улов · ящики · рыболовные базы · PC 1.4.5.8
10. Лучшие постоянные fishing-stations
1. Pure Surface Forest
Закрывает:
- Bunnyfish
- Dynamite Fish
- Fallen Starfish
- Fish of Cthulhu
- Harpyfish
- Slimefish
- Zombie Fish
2. Pure Underground
Закрывает:
- Batfish
- Bonefish
- Jewelfish
- Spiderfish
- часть Dirtfish
3. Pure Cavern
Закрывает:
- Fishotron
- Guide Voodoo Fish
- Demonic Hellfish
- Hungerfish
- всё
Underground and below
4. Sky
- Angelfish
- Cloudfish
- Wyverntail
5. Jungle Surface
- Catfish
- Derpfish
- Tropical Barracuda
- Mudfish
6. Snow Surface
- Pengfish
- Tundra Trout
7. Snow Underground
- Mutant Flinxfin
- Fishron
8. Desert/Oasis
- Scarab Fish
- Scorpio Fish
9. Corruption
- Eater of Plankton
- Infected Scabbardfish
- Cursedfish
10. Hallow Surface
- Pixiefish
- Unicorn Fish
11. Hallow Underground
- Mirage Fish
- Unicorn Fish
12. Mushroom
- Amanita Fungifin
13. Ocean
- Clownfish
- Cap'n Tunabeard
14. Honey
- Bumblebee Tuna
11. Как строить станцию
Минимум:
[дом/NPC/Pylon] [Chest]
|
игрок
|
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Полезно добавить:
- Chest;
- Pylon;
- Bed;
- Peace Candle;
- Campfire;
- Heart Lantern;
- безопасные стены от мобов;
- chair/toilet для +5 Fishing Power во время сидения.
Задания и награды Рыбака
Задания Рыбака · улов · ящики · рыболовные базы · PC 1.4.5.8
12. Лайфхак: запасать quest fish заранее
Если quest fish уже находится в обычном инвентаре, следующую такую же поймать нельзя.
Но можно:
- поймать одну;
- положить в Chest;
- снова ловить;
- поймать ещё одну;
- повторить.
Также одну quest fish можно держать в trash slot, и это не блокирует следующую.
Результат:
когда этот квест выпадет в будущем, просто достаёшь рыбу из сундука и сразу сдаёшь.
Рекомендуется держать отдельные сундуки:
QUEST FISH — PURE
QUEST FISH — JUNGLE
QUEST FISH — SNOW
QUEST FISH — EVIL
QUEST FISH — OCEAN
13. Время квеста
Новый квест Рыбака определяется:
каждый день в 4:30 AM
Он меняется независимо от того, разговаривал ли ты с Рыбаком.
Один персонаж может сдать:
1 quest за Terraria-day
14. Гарантированные milestone-награды
| Количество квестов | Награда |
|---|---|
| 5 | Fuzzy Carrot |
| 10 | Angler Hat |
| 15 | Angler Vest |
| 20 | Angler Pants |
| 25 | Bottomless Water Bucket |
| 30 | Golden Fishing Rod |
Количество выполненных квестов привязано к персонажу, а не к миру.
15. Ключевые случайные награды Рыбака
Fishing accessories
- Angler Earring — +10 Fishing Power
- Tackle Box — уменьшает расход bait
- High Test Fishing Line — леска не рвётся
↓
Angler Tackle Bag
Сочетает все три эффекта.
Informational
- Fisherman's Pocket Guide
- Weather Radio
- Sextant
↓
Fish Finder
Hardmode
- Fin Wings
- Hotline Fishing Hook
16. Shimmer помогает против плохого RNG
Компоненты некоторых Angler-наград можно превращать через Shimmer.
Например:
- Angler Earring
- Tackle Box
- High Test Fishing Line
можно циклически преобразовывать.
То же касается:
- Fisherman's Pocket Guide
- Weather Radio
- Sextant
Поэтому не обязательно ждать именно последний недостающий предмет через десятки квестов.
Сила рыбалки, время и наживка
Задания Рыбака · улов · ящики · рыболовные базы · PC 1.4.5.8
17. Fishing Power — что реально влияет
База:
- Fishing Pole;
- Bait Power;
- Fishing Potion;
- Angler armor;
- Angler Earring / Tackle Bags;
- Fishing Bobber;
- Gummy Worm;
- Chum Buckets;
- погода;
- время суток;
- фаза луны;
- размер водоёма.
Важные бонусы
- Fishing Potion: +15
- каждый piece Angler armor: +5
- Angler Earring: +10
- Fishing Bobber: +10
- Gummy Worm: +3 permanent
- сидение на Chair/Toilet/Bench: +5
18. Лучшее время для рыбалки
Сильнейшие временные окна:
- 4:30 AM – 6:00 AM → ×1.3 Fishing Power
- 6:00 PM – 7:30 PM → ×1.3
Плохие окна:
- 9:00 AM – 3:00 PM → ×0.8
- около глубокой ночи → ×0.8
Погода:
- Cloudy/Overcast → бонус;
- Rain → ещё больший бонус.
Для большого crate-farm выгоднее пить Crate Potion именно в хороший временной слот.
19. Наживка — практичные источники
Enchanted Nightcrawler
Крафт:
- Worm
- Fallen Star
Отличная дешёвая ранняя bait.
После дождя
Worms появляются намного чаще.
Это хороший момент быстро набрать десятки наживок.
Jungle critters
Разбивай Jungle plants и собирай:
- Grubby
- Sluggy
- Buggy
Angler rewards / Crates
Journeyman Bait и Master Bait регулярно накапливаются сами.
20. Fishing / Sonar / Crate Potion
Fishing Potion
+15 Fishing Power.
Sonar Potion
Показывает, что клюнуло до вытаскивания.
Особенно полезно при:
- crate farming;
- редких drops;
- дорогой bait.
Crate Potion
В современной PC-версии:
- обычный шанс ящика: 10%
- с Crate Potion: 25%
То есть шанс увеличивается в 2.5 раза.
Ящики: базовая механика
Задания Рыбака · улов · ящики · рыболовные базы · PC 1.4.5.8
21. Ящики — базовая механика
Ящики проходят отдельный roll.
При любой обычной рыбалке:
базово примерно 1 из 10 уловов становится crate.
С Crate Potion:
примерно 1 из 4.
Fishing Power не увеличивает сам факт, что сработал crate-roll, но влияет на тип/качество ящика.
Чем выше Fishing Power:
- меньше Wooden/Pearlwood;
- выше шанс Iron/Mythril;
- выше шанс biome crate;
- выше шанс Golden/Titanium.
22. Обычные ящики
| Pre-Hardmode | Hardmode | Где |
|---|---|---|
| Wooden Crate | Pearlwood Crate | любой водный биом |
| Iron Crate | Mythril Crate | любой |
| Golden Crate | Titanium Crate | любой |
Что дают
В основном:
- руды;
- слитки;
- деньги;
- potions;
- bait;
- utility loot.
Wooden/Iron также могут дать полезную мобильность вроде:
- Sailfish Boots;
- Tsunami in a Bottle.
Hardmode crate — это отдельный предмет.
Старые pre-Hardmode crates, сохранённые до Wall of Flesh, не превращаются в Hardmode crates и не начинают давать Hardmode ores.
Ящики разных биомов
Задания Рыбака · улов · ящики · рыболовные базы · PC 1.4.5.8
23. Полная таблица biome crates
| Биом | Pre-Hardmode | Hardmode | Основная ценность |
|---|---|---|---|
| Jungle | Jungle Crate | Bramble Crate | loot Ivy Chests / Jungle Shrines |
| Sky | Sky Crate | Azure Crate | loot Skyware Chests |
| Corruption | Corrupt Crate | Defiled Crate | Shadow Orb loot |
| Crimson | Crimson Crate | Hematic Crate | Crimson Heart loot |
| Hallow | Hallowed Crate | Divine Crate | Hallow-specific |
| Dungeon | Dungeon Crate | Stockade Crate | Golden Lock Box / Dungeon loot |
| Snow/Ice | Frozen Crate | Boreal Crate | Frozen Chest loot |
| Desert | Oasis Crate | Mirage Crate | Sandstone Chest loot |
| Ocean | Ocean Crate | Seaside Crate | Water Chest loot |
| Lava | Obsidian Crate | Hellstone Crate | Obsidian Lock Box + lava loot |
Общая таблица: wiki
24. Corrupt / Defiled Crate — особенно полезно в этом мире
Твой мир — Corruption.
Corrupt Crate
Ловится только в Corruption.
Гарантирует один из предметов, которые обычно выдаёт разрушение Shadow Orb.
Это позволяет получать Shadow Orb loot:
без необходимости ломать дополнительные Orbs.
Defiled Crate
Hardmode-версия.
Дополнительно содержит Hardmode ores/bars в своём общем loot pool.
25. Jungle / Bramble Crate
Очень ценный ранний crate.
Он гарантирует один из предметов типа Jungle/Ivy Chest loot.
Особенно полезно, если не хочется тщательно обыскивать Underground Jungle.
Возможные практичные предметы включают:
- Feral Claws;
- Anklet of the Wind;
- Boomstick;
- Staff of Regrowth;
- Flower Boots и др.
Для Ranger:
Jungle fishing — альтернативный способ получить Boomstick.
26. Frozen / Boreal Crate
Повторяет Frozen Chest loot.
Полезные вещи:
- Ice Skates;
- Flurry Boots;
- Blizzard in a Bottle;
- Ice Blade;
- Snowball Cannon;
- другие snow-items.
В 1.4.5.x список также был расширен новым loot.
27. Oasis / Mirage Crate
Ловится в Desert.
Повторяет loot Sandstone Chests.
Это очень удобный способ получать underground-desert accessories:
- без долгого исследования опасного Underground Desert.
Естественный Oasis обычно уже предоставляет хороший pond.
28. Ocean / Seaside Crate
Содержит Water Chest loot.
Полезно для:
- Flippers;
- Water Walking Boots;
- Trident;
- Breathing Reed;
- Inner Tube;
- других ocean/water предметов.
Проверка Ocean идёт по поплавку, поэтому эту crate нельзя нормально фармить в центральной искусственной базе.
29. Sky / Azure Crate
Содержит loot Skyware Chest.
Полезно, если Floating Islands были неудачными либо нужный предмет не нашёлся.
Примеры:
- Starfury;
- Lucky Horseshoe;
- Shiny Red Balloon;
- Celestial Magnet.
30. Obsidian / Hellstone Crate
Получается только через lava fishing.
Главный предмет:
Obsidian Lock Box — гарантируется.
Через Lock Box можно получать loot, который обычно находится в locked Shadow Chests.
Дополнительные полезные drops самих crates:
- Lava Charm;
- Lavaproof Fishing Hook;
- Superheated Blood;
- другие lava-items.
Это один из лучших способов продолжать получать Underworld loot после того, как обычные Shadow Chests уже обысканы.
31. Dungeon / Stockade Crate
Для Dungeon crate нужно рыбачить в Dungeon fishing-biome.
Основная ценность:
Golden Lock Box
Она позволяет получать обычный locked Dungeon Chest loot без поиска дополнительных сундуков.
Удобно, если не хватило:
- Handgun;
- Cobalt Shield;
- Muramasa;
- Magic Missile;
- Aqua Scepter и т. п.
32. Hallowed / Divine Crate
Ловится в Hallow.
Особенно естественна при параллельном farm:
- Prismite;
- Chaos Fish;
- Princess Fish;
- quest fish.
В Hardmode можно совместить:
potion fishing + crate fishing + Angler quest.
33. Важный нюанс biome crates при смешанных биомах
Если игрок одновременно находится в нескольких fishing-biomes:
игра выбирает только один тип biome crate согласно fishing-biome priority.
Пример:
Sky Lake оказался Corrupted.
Тогда:
- Corruption получает приоритет;
- вместо Sky Crate может идти Corrupt Crate;
- Sky Crate становится недоступен в этой позиции.
Поэтому crate-stations лучше делать чистыми.
34. В Honey ящиков нет
При рыбалке в Honey:
crates не генерируются вообще.
Поэтому Crate Potion в honey pool тратить бессмысленно.
35. В Lava — только lava crates
В лаве:
- Pre-HM → Obsidian Crate
- Hardmode → Hellstone Crate
Обычные Wooden/Iron/Golden crates из lava pool не идут как основной crate-result.
Когда фармить ящики
Задания Рыбака · улов · ящики · рыболовные базы · PC 1.4.5.8
36. Когда стоит фармить ящики
Очень выгодно
Jungle
Если ищешь:
- Boomstick;
- Feral Claws;
- Anklet of the Wind;
- Staff of Regrowth.
Snow
Если нужны:
- Ice Skates;
- mobility items.
Desert
Если нужны Sandstone Chest accessories.
Ocean
Для Water Chest loot.
Lava
Для:
- Lava Charm;
- Lavaproof Fishing Hook;
- Shadow Chest loot через Obsidian Lock Box.
Dungeon
Если не выпал нужный Golden Chest item.
37. Когда НЕ стоит специально фармить crates
Не стоит часами ловить crates только ради:
- обычной ранней руды;
- денег, если уже есть более быстрый farm;
- Hardmode ores, если шахтёрская прогрессия уже идёт нормально.
Crates — сильнее всего как:
альтернативный источник конкретного biome-chest loot + побочные материалы.
38. Crate Potion — правильное использование
Используй Crate Potion, когда:
- есть 300+ pond;
- Fishing Power уже высокий;
- хорошее время суток;
- есть нужный biome;
- реально нужен crate loot.
Лучшие окна:
- 4:30–6:00 AM;
- 6:00–7:30 PM;
- особенно под Rain.
Так один четырёхминутный potion даёт значительно больше результата.
Общая база для нескольких биомов
Задания Рыбака · улов · ящики · рыболовные базы · PC 1.4.5.8
39. Multi-biome fishing station
Можно сделать один огромный пруд и несколько платформ вокруг.
Условно:
[Mushroom blocks] [Snow blocks]
точка A точка B
\ /
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[Jungle zone] [Pure zone]
Передвигая игрока, меняешь biome check.
Преимущества:
- один 300+ pond;
- меньше строительства;
- удобно для quest fish.
Недостатки:
- биомы могут накладываться;
- Pure catches легко сломать;
- crates тоже следуют biome priority;
- Ocean этим заменить нельзя.
40. Искусственные биомы: учитывается зона вокруг игрока
Игра проверяет большую область вокруг персонажа.
Поэтому блоки для искусственного биома должны располагаться достаточно близко к месту, где стоит игрок.
Примеры порогов отличаются:
- Hallow требует относительно мало blocks;
- Snow/Desert требуют намного больше.
Смотри актуальные thresholds: wiki
41. Лучший практичный вариант — отдельные Pure stations
Хотя multi-biome station выглядит красиво, для стабильных Angler quests лучше:
- Pure Surface;
- Pure Underground;
- Pure Cavern;
держать отдельно.
Причина:
именно Pure fish чаще всего перестают ловиться из-за случайного Hallow/Corruption/Snow/Jungle overlap.
42. Как ускорить Angler quests до минимума
Оптимальный loop:
- 4:30 AM → новый квест;
- поговорить с Angler;
- проверить сундук с запасами;
- если рыба уже есть → сразу сдать;
- если нет → телепорт через Pylon;
- поймать fish;
- убрать её в Chest/trash slot;
- поймать ещё 2–5 дубликатов;
- забрать одну;
- сдать;
- остальные оставить на будущее.
Через несколько десятков дней многие повторяющиеся quests начинают закрываться буквально за секунды.
43. Pylon network
Очень удобные fishing-outposts:
- Forest;
- Jungle;
- Snow;
- Desert;
- Ocean;
- Cavern;
- Hallow.
На каждой:
- 300+ pool;
- Chest;
- Pylon;
- безопасный дом;
- при желании Bed.
44. Рыбак и Happiness
Happiness Рыбака влияет на качество его reward rolls.
Он любит Ocean.
Поэтому хороший permanent дом:
Ocean settlement с удобным Pylon.
Подробнее: wiki
Диагностика проблем
Задания Рыбака · улов · ящики · рыболовные базы · PC 1.4.5.8
45. Краткая диагностика: «рыба не ловится»
Проверь:
46. Краткая диагностика: «не падает нужный crate»
Проверь:
47. Рекомендуемая инфраструктура мира
| Станция | Размер | Для чего |
|---|---|---|
| Pure Surface | 300+ | Forest quests |
| Pure Underground | 300+ | Underground pure |
| Pure Cavern | 300+ | Cavern-only fish |
| Jungle Surface | 300+ | Jungle quests + Jungle crates |
| Snow Surface | 300+ | Surface Snow |
| Snow Underground | 300+ | underground Snow |
| Desert/Oasis | 300+ | Desert quests + Oasis/Mirage Crate |
| Corruption | 300+ | Evil quests + Corrupt/Defiled Crate |
| Hallow Surface | 300+ | HM quests |
| Hallow Underground | 300+ | Mirage Fish + potion fish |
| Mushroom | 300+ | Amanita Fungifin |
| Sky | 300+ | Sky fish + Sky/Azure Crate |
| Dungeon | 300+ | Dungeon/Stockade Crate |
| Ocean | 1001+ | Ocean fish + Ocean/Seaside Crate |
| Honey | 200+ | Bumblebee Tuna |
| Lava | 300+ | Obsidian/Hellstone Crate |
48. Мини-шпаргалка по ящикам
ANY:
Wooden → Pearlwood
Iron → Mythril
Golden → Titanium
BIOME:
Jungle → Bramble
Sky → Azure
Corrupt → Defiled
Crimson → Hematic
Hallowed → Divine
Dungeon → Stockade
Frozen → Boreal
Oasis → Mirage
Ocean → Seaside
Obsidian → HellstoneШпаргалка и источники
Задания Рыбака · улов · ящики · рыболовные базы · PC 1.4.5.8
49. Основные полезные ссылки
- Fishing
- Angler
- Quest list
- Crates
- Crate Potion
- Bait
- Fishing Power
- Artificial biomes
- Pure biomes
- Angler Tackle Bag
- Lavaproof Tackle Bag
- Fish Finder
Итог
Главные правила хорошей рыбалки:
- 300+ воды почти для каждой постоянной станции.
- Для воды biome обычно определяется положением игрока.
- Height определяется по поверхности воды / поплавку.
- Ocean — исключение: важна позиция поплавка.
- Pure quest fish требуют действительно чистой позиции.
- Строй Pylon-сеть вместо ежедневных путешествий через мир.
- Храни несколько копий каждой quest fish в сундуках.
- Crate Potion увеличивает шанс crate с 10% до 25%.
- Fishing Power влияет прежде всего на качество crate, а не на сам отдельный crate-roll.
- Biome crates — один из лучших способов получить chest-loot без долгого исследования соответствующего биома.
Начало пути
Первые источники маны и самоцветный посох
Принцип: Сначала обеспечь источник маны и мобильность; редкое оружие не должно задерживать исследование.
Что нужно знать
Мир открыт, но прогресс строится вокруг исследования, улучшения здоровья, станций и боссов.
- Поставь жильё для NPC
- Отметь входы в пещеры
- Не выбрасывай найденные аксессуары
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Построй безопасный дом и поставь верстак / Work Bench
- Исследуй поверхность, затем спускайся в Подземье / Underground
- Собирай кристаллы жизни, руду, сапоги и первый крюк
- Подготовь базовые станции и оружие своего класса
Как понять, что пора спускаться глубже?
Когда есть факелы, верёвки или платформы и свободное место в инвентаре. Возвращайся на базу через зеркало или зелье возврата.
Переходи дальше, когда у тебя 200 здоровья, рабочая база и надёжная мобильность.
Подготовка к первому боссу
200 маны и оружие для первого босса
Принцип: Подготовь арену и 200 маны до вызова босса, чтобы бой проверял навык, а не нехватку ресурсов.
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Доведи здоровье до 200 и собери не меньше 11 защиты
- Построй длинную арену из двух рядов платформ на поверхности
- Поставь костры и приготовь зелья лечения и скорости
- Скрафти Подозрительный глаз / Suspicious Looking Eye
Почему босс может прийти сам?
После выполнения условий Глаз Ктулху может появиться естественно в начале ночи. Сообщение о злом присутствии предупреждает о приближении босса.
Начинай бой ночью, когда арена освещена, лечение доступно, а основное оружие усилено.
Сборка этапа
| Категория | Лучшее на этапе | Рекомендовано без лишнего гринда |
|---|---|---|
| Оружие | Мистический цветок / Mystic Bloom | Рубиновый или алмазный посох / Ruby or Diamond Staff |
| Броня | Броня джунглей / Jungle armor | Самоцветная мантия + шляпа волшебника / Gem Robe + Wizard Hat |
| Аксессуары | Сапоги + двойной прыжок + крюк | Любые беговые сапоги + крюк |
| Мана | 200 маны + зелье регенерации маны | 200 маны; Quick Mana только при необходимости |
Глаз Ктулху
Мобильность и стабильный урон по Глазу
Принцип: Сохраняй дистанцию и ману для второй фазы: быстрые рывки опаснее первой половины боя.
Перед первым боем
Это первая проверка арены и мобильности: урон важен, но свободное движение важнее.
- Очисти арену от препятствий
- Разложи лечение по быстрому доступу
- Начни сразу после наступления ночи
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Дождись ночи и выйди на подготовленную поверхность
- Используй Подозрительный глаз / Suspicious Looking Eye
- Держи дистанцию и меняй направление между рывками босса
- Во второй фазе сохраняй место для быстрых уклонений
- Победи Глаз Ктулху / Eye of Cthulhu до рассвета
Что делать, если наступил рассвет?
Босс исчезнет. Подготовь новый Подозрительный глаз и повтори попытку следующей ночью; прогресс подготовки не теряется.
После победы забери Щит Ктулху; демонит трать только на нужные рецепты, полный сет пока не нужен.
Порча и Пожиратель миров
Пробивающее оружие против сегментов
Принцип: Против сегментов выбирай пробивающую магию и веди босса вдоль свободного пространства.
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Найди расщелину Порчи / Corruption и спустись к теневым сферам
- Разбей три теневые сферы / Shadow Orbs молотом или взрывчаткой
- Сражайся с Пожирателем миров / Eater of Worlds внутри Порчи
- Используй пробивающее оружие против нескольких сегментов
- Собери демонит и чешуйки тени для новой кирки
Как вызвать босса повторно?
Создай Корм для червя / Worm Food и используй его в Порче. Вне Порчи предмет не сработает, а босс покинет бой.
Возьми Шарф червя, создай Кошмарную кирку и нужную теневую броню; повторный фарм не обязателен.
Сборка этапа
| Категория | Лучшее на этапе | Рекомендовано без лишнего гринда |
|---|---|---|
| Оружие | Гнилой шип / Vilethorn + Мистический цветок / Mystic Bloom | Пробивающий самоцветный посох |
| Броня | Броня джунглей / Jungle armor | Wizard set или лучшая defensive-броня |
| Аксессуары | Щит Ктулху + Nature's Gift — только если не ушёл в Mystic Bloom | Щит Ктулху + сапоги + мобильность |
| Бафы | Mana Regeneration + Magic Power | Ironskin + Regeneration + еда |
Королева пчёл
Оружие для тесной арены в улье
Принцип: В тесном улье ценнее контроль пространства; редкий дроп имеет смысл только как ускорение маршрута.
Маршрут этапа
Этап необязательный — прогресс не блокирует.
- Спустись в подземные джунгли / Underground Jungle
- Найди улей — полость из блоков улья с мёдом внутри
- Расчисти место и поставь два ряда платформ
- Разбей личинку / Larva на стене улья
- Победи Королеву пчёл / Queen Bee
Как найти улей?
Ищи крупные жёлто-коричневые полости в подземных джунглях. Внутри обычно есть мёд и хрупкая личинка на стене.
Как вызвать босса повторно?
Скрафти Пчелиную массу / Abeemination и используй её в джунглях. Вне подземных джунглей босс становится заметно опаснее.
Этап можно пропустить. После победы забери полезный классовый дроп; выбивать всё не нужно.
Сборка этапа
| Категория | Лучшее на этапе | Рекомендовано без лишнего гринда |
|---|---|---|
| Оружие | Гнилой шип / Vilethorn + Мистический цветок / Mystic Bloom | Пробивающий самоцветный посох |
| Броня | Броня джунглей / Jungle armor | Wizard set / лучшая defensive-броня |
| Аксессуары | Shield of Cthulhu + Worm Scarf + мобильность | Shield + Worm Scarf + boots |
| Арена | Расширенный улей, 2–3 ряда платформ | Две платформы + Campfire + Heart Lantern |
Гоблин-инженер
Перековка и управление маной
Принцип: Перековка и объединение аксессуаров дают надёжнее прирост, чем случайный поиск нового посоха.
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Победи Гоблинскую армию / Goblin Army
- Исследуй слой Пещер / Cavern после завершения вторжения
- Найди связанного Гоблина-инженера / Goblin Tinkerer
- Освободи его и подготовь свободный дом
- Купи Мастерскую инженера / Tinkerer's Workshop
Почему инженер не встречается?
Он появляется только после победы над Гоблинской армией и пока не освобождён. Ищи его в обычных пещерах, используя Зелье охотника.
Продолжай после покупки мастерской и объединения ключевых аксессуаров мобильности.
Скелетрон и Темница
Оружие Темницы и метеоритная броня
Принцип: Темница награждает исследование, но не задерживайся после получения основного заклинания и ключей.
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Найди Темницу / Dungeon на стороне мира, противоположной джунглям
- Построй арену у входа, не спускаясь глубоко внутрь
- Ночью поговори со Стариком / Old Man и выбери «Проклятие»
- Сначала уничтожь руки Скелетрона / Skeletron, затем атакуй голову
- После победы исследуй Темницу и открывай золотые сундуки
Почему нельзя исследовать Темницу заранее?
До победы над Скелетроном на глубине появляется Страж Темницы, который обычно убивает одним ударом.
Уходи из Темницы после получения теневого ключа, нужного оружия и доступа к алхимии.
Сборка этапа
| Категория | Лучшее на этапе | Рекомендовано без лишнего гринда |
|---|---|---|
| Оружие | Космическая пушка / Space Gun + Мистический цветок / Mystic Bloom | Гнилой шип / Vilethorn |
| Броня | Метеоритная броня для бесплатного Space Gun / Meteor armor | Броня джунглей / Jungle armor |
| Аксессуары | Shield + Worm Scarf + Spectre Boots + mana/DPS slot | Shield + Worm Scarf + running boots |
| Бафы | Mana Regeneration + Magic Power + defensive-набор | Ironskin + Regeneration + Swiftness |
Подготовка в Преисподней
Оружие Преисподней и защита от огня
Принцип: В Преисподней защита от лавы и ровная дорога важнее небольшого прироста магического урона.
Перед переходом
Победа над следующим боссом необратимо включит сложный режим во всём этом мире.
- Заверши важные дела на поверхности
- Защити жильё NPC
- Сделай резерв зелий и материалов
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Добудь обсидиан и создай защиту от горения
- Спустись в Преисподнюю / Underworld и найди адские кузни
- Добывай адский камень, используя обсидиановую кожу
- Создай Литую кирку / Molten Pickaxe и нужное снаряжение
- Построй длинную ровную дорогу для боя со Стеной плоти
Как безопасно добывать адский камень?
Используй Зелье обсидиановой кожи и следи за лавой, которая появляется после разрушения руды. Адская кузня нужна для выплавки слитков.
Не вызывай Стену плоти, пока дорога, зелья и первая сборка сложного режима не спланированы.
Стена плоти и переход в сложный режим
Демоническая коса и длинный мост
Принцип: На Стене плоти расходуй ману равномерно и сохраняй скорость для ускорения босса под конец.
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Убедись, что Гид / Guide жив и находится в мире
- Приди к началу подготовленной дороги в Преисподней
- Брось Куклу вуду гида / Guide Voodoo Doll в лаву
- Двигайся в одном направлении и не пытайся телепортироваться
- Победи Стену плоти / Wall of Flesh до конца дороги
Что произойдёт после победы?
Мир навсегда перейдёт в сложный режим: появятся новые враги, Освящение, новая полоса Порчи и быстрое распространение биомов.
Собери Молот-нагибатор / Pwnhammer, эмблему класса и Сердце демона из мешка.
Сборка этапа
| Категория | Лучшее на этапе | Рекомендовано без лишнего гринда |
|---|---|---|
| Оружие | Демоническая коса / Demon Scythe + Огненная вспышка / Flamelash | Водяной скипетр или Water Bolt |
| Броня | Броня джунглей / Jungle armor | Meteor armor, если основной Space Gun |
| Мана | Mana Regeneration Band/Celestial Cuffs + Mana Regeneration Potion | Quick Mana как страховка; Mana Flower опциональна |
| Арена | Длинный hellbridge + полный набор боевых бафов | Ровный мост важнее редкого аксессуара |
Первые шаги в сложном режиме
Крылья и первая магическая броня
Принцип: В начале сложного режима сначала восстанови мобильность и защиту, затем наращивай магический урон.
Что изменилось
Враги усилились, Порча и Освящение распространяются, а алтари открывают три тира руд.
- Забери награды Стены плоти
- Найди безопасный путь к алтарям
- Не ломай последний доступный алтарь
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Осмотри карту и найди новые полосы Порчи и Освящения / Hallow
- Молотом-нагибатором разбей первые три демонических алтаря
- Добудь кобальт или палладий и создай новую кирку
- Добудь мифрил или орихалк и создай наковальню сложного режима
- Собери крылья, новую броню и оружие для усиленных врагов
Почему после алтаря стало опаснее?
Первый разбитый алтарь разрешает естественное появление механических боссов и Пиратского вторжения. Подготовь безопасную базу заранее.
Переходи к оружию перед мехами после получения крыльев, наковальни и брони нового тира.
Подготовка к механическим боссам
Сильное оружие перед механическими боссами
Принцип: Подбирай оружие под форму цели: одиночный урон и контроль толпы нужны разным механическим боссам.
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Добудь души Света и Ночи в подземных новых биомах
- Собери классовое оружие для механических боссов
- Улучши арену длинными платформами и вертикальными проходами
- Подготовь призывалки каждого механического босса
- Запаси основные боевые зелья и лечилки
Кого из механических боссов убивать первым?
Жёсткого обязательного порядка нет. Начинай с босса, против которого лучше работает уже полученное оружие твоего класса.
Вызывай первого механического босса, когда можешь пережить ночь и стабильно наносить урон на ходу.
Сборка этапа
| Категория | Лучшее на этапе | Рекомендовано без лишнего гринда |
|---|---|---|
| Оружие | Небесный разлом / Sky Fracture + Жезл нимбуса / Nimbus Rod | Кристальный шторм / Crystal Storm + Проклятое пламя / Cursed Flames |
| Броня | Titanium/Adamantite magic set | Первый полный magic-set из руд сложного режима |
| Аксессуары | Sorcerer Emblem + Wings + Mana Regeneration Band + defense/мобильность | Sorcerer Emblem + Wings + Worm Scarf |
| Бафы | Mana Regeneration + Magic Power + Crystal Ball | Mana Regeneration + defensive-набор |
Механические боссы
Святые слитки и новые заклинания
Принцип: Не вызывай следующего меха только ради темпа: святые слитки первого должны усилить следующий бой.
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Выбери первого меха под сильнейшее оружие своего класса
- Победи Близнецов / The Twins до рассвета
- Победи Уничтожителя / The Destroyer до рассвета
- Победи Скелетрона Прайма / Skeletron Prime до рассвета
- Собери святые слитки и души всех трёх типов
Нужно ли победить всех троих?
Да. Только после победы над всеми тремя в подземных джунглях начинают появляться луковицы Плантеры.
После третьего меха собери святые слитки и три типа душ, затем создай киркопил или буропил.
Подготовка к Плантере
Хлорофит и усиление магического урона
Принцип: Хлорофит и максимум здоровья важнее редкой альтернативы; Плантера наказывает слабую подготовку арены.
Что открылось
После победы над всеми мехами в подземных джунглях появляются луковицы Плантеры.
- Скрафти инструмент из святых слитков
- Начни добывать хлорофит
- Ищи луковицы на карте
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Вернись в подземные джунгли / Underground Jungle
- Добудь хлорофит киркопилом или буропилом
- Найди розовую луковицу Плантеры / Plantera's Bulb
- Не ломай луковицу, пока рядом не готова просторная арена
- Подготовь путь от луковицы к месту боя
Почему луковицы нет?
Она появляется только после всех трёх механических боссов и растёт со временем. Исследуй больше подземных джунглей или подожди несколько игровых дней.
Ломай луковицу только после подготовки арены, безопасного прохода и хлорофитовой сборки.
Сборка этапа
| Категория | Лучшее на этапе | Рекомендовано без лишнего гринда |
|---|---|---|
| Оружие | Радужный жезл / Rainbow Rod + Магическая арфа / Magical Harp | Небесный разлом / Sky Fracture + Кристальный змей / Crystal Serpent |
| Броня | Hallowed mage armor | Titanium/Adamantite magic set |
| Аксессуары | Sorcerer Emblem + Wings + mana accessory + Worm Scarf + мобильность | Wings + Sorcerer Emblem + Worm Scarf |
| Бафы | Mana Regeneration + Magic Power + Crystal Ball | Mana Regeneration + основные defensive-бафы |
Плантера
Стабильный урон на арене Плантеры
Принцип: Держи Плантеру в подземных джунглях и наноси стабильный урон, не сокращая круг уклонения.
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Очисти большую арену вокруг выбранной луковицы
- Поставь платформы, костры, фонари сердца и источник мёда
- Разбей луковицу и приведи Плантеру / Plantera на арену
- Кружи вокруг босса, не выводя его из подземных джунглей
- Победи Плантеру / Plantera и забери ключ от Храма
Почему Плантера внезапно ускорилась?
Она приходит в ярость вне подземных джунглей. Арена должна сохранять биом джунглей и не выходить на поверхность.
После победы сохрани Ключ от Храма и не задерживайся ради редкого дропа, если сборка готова.
После Плантеры: сложная Темница
Спектральная броня и оружие сложной Темницы
Принцип: После Плантеры выбери один источник сильного оружия и не пытайся одновременно закрыть весь контент.
Что открылось
Темница усилилась, биомные сундуки открылись, а Ключ от Храма ведёт к Голему.
- Освободи инвентарь
- Возьми защиту от ловушек
- Собирай эктоплазму для событий
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Вернись в Темницу / Dungeon после победы над Плантерой
- Охоться на новых врагов и собирай эктоплазму
- Добудь ключевые классовые предметы сложной Темницы
- Открой доступные биомные сундуки найденными ключами
- Подготовь снаряжение для Храма джунглей
Что даёт эктоплазма?
Она нужна для спектральных слитков и предметов вызова Тыквенной / Pumpkin Moon и Морозной / Frost Moon лун. Эти события дают сильное, но необязательное снаряжение.
Иди в Храм, когда получил нужный дроп Темницы и сохранил несколько лечебных комплектов.
Храм джунглей и Голем
Сборка мага перед Големом
Принцип: В Храме сначала обезвредь ловушки; бой с Големом должен проходить в контролируемом помещении.
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Открой Храм джунглей / Jungle Temple ключом Плантеры
- Обезвреживай ловушки и собирай Ячейки ящеров
- Спустись к алтарю ящеров в нижней части Храма
- Используй Ячейку ящеров / Lihzahrd Power Cell на алтаре
- Победи Голема / Golem и собери панцири жука
Где взять новые ячейки для повторного боя?
Они лежат в сундуках Храма и выпадают с ящеров и летающих змей. Для вызова нужен алтарь ящеров.
После Голема проверь вход в Темницу: там появляются культисты, запускающие финальную цепочку.
Сборка этапа
| Категория | Лучшее на этапе | Рекомендовано без лишнего гринда |
|---|---|---|
| Оружие | Теневая сфера / Magnet Sphere + Inferno Fork | Rainbow Rod или Magical Harp |
| Броня | Spectre armor | Hallowed/Chlorophyte magic armor |
| Аксессуары | Celestial Emblem + Wings + Master Ninja Gear + mana/defense slots | Sorcerer Emblem + Wings + Worm Scarf + мобильность |
| Бафы | Mana Regeneration + Magic Power + Crystal Ball | Основные defensive-бафы + Mana Regeneration |
События после Голема
Событийное оружие для финала
Принцип: События после Голема опциональны: проходи только те, где есть понятное усиление текущей сборки.
Маршрут этапа
Этап необязательный — прогресс не блокирует.
- Выбери только те события, где есть нужная награда для класса
- Для Марсиан / Martian Madness найди зонд в космосе и дай обнаружить тебя
- Для Герцога Рыброна / Duke Fishron поймай Truffle Worm и рыбачь в океане
- Для Императрицы / Empress of Light убей Prismatic Lacewing ночью в Освящении
- Остановись, когда сборка для Культиста / Lunatic Cultist уже готова
Нужно ли закрывать все события?
Нет. Марсианское безумие, Герцог Рыброн, Императрица света и лунные события здесь служат источниками улучшений, а не обязательными воротами.
Этап можно пропустить полностью; переходи к Культисту, как только финальная сборка стабильна.
- с Морозной луны / Frost Moon; событие открывается ещё на этапе 14
- с Ледяной королевы / Ice Queen на Морозной луне / Frost Moon
- с Дюка Фишрона / Duke Fishron
- с Бетси / Betsy — финальная волна Old One's Army
- с марсианской тарелки / Martian Saucer на Марсианском безумии
Культист и Небесные башни
Оружие Туманной башни
Принцип: Уничтожь Туманную башню рано ради классового оружия, а последнюю оставь до полной готовности.
Что открылось
Победа над Культистом запускает Небесные события и размещает четыре башни по миру.
- Начни с башни своего класса
- Скрафти оружие из первых фрагментов
- Не ломай четвёртую башню раньше времени
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Победи культистов у входа в Темницу
- Победи Безумного культиста / Lunatic Cultist
- Найди четыре Небесные башни по значкам на карте
- У каждой башни убивай врагов, пока не исчезнет щит
- Уничтожь башни, оставив последнюю до полной готовности к финалу
Что случится после четвёртой башни?
Начнётся минутный отсчёт до появления Лунного лорда. Перед разрушением последней башни восстанови здоровье и вернись к подготовленной арене.
Разрушай последнюю башню только с готовой ареной, бафами и способом быстро вернуться к ней.
Сборка этапа
| Категория | Лучшее на этапе | Рекомендовано без лишнего гринда |
|---|---|---|
| Оружие | Тайфун с острыми лезвиями / Razorblade Typhoon + Razorpine | Dungeon magic weapon + Magnet Sphere |
| Броня | Spectre armor: Mask для DPS, Hood для восстановления | Spectre armor |
| Аксессуары | Celestial Emblem + Sorcerer Emblem + Крылья Рыброна / Fishron Wings + мобильность/defense | Celestial/Sorcerer Emblem + любые крылья высокого тира + Worm Scarf |
| Мана | Регенерация как основа; Mana Flower только под high-drain weapon | Mana Regeneration Potion + Quick Mana |
Лунный лорд
Мана и выживаемость против Лунного лорда
Принцип: В финальном бою выживаемость и контроль маны важнее теоретического максимума урона.
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Вернись на финальную арену после разрушения четвёртой башни
- Активируй все станции и выпей подготовленные зелья
- Уничтожь глаза на обеих руках и голове босса
- Уклоняйся от луча головы, проходя над ним или вокруг босса
- Атакуй открывшееся ядро и победи Лунного лорда / Moon Lord
Как повторить бой без башен?
Скрафти Небесную печать / Celestial Sigil из фрагментов всех четырёх башен у Древнего манипулятора.
После победы собери люминит и классовое оружие; мир уже считается пройденным.
Сборка этапа
| Категория | Лучшее на этапе | Рекомендовано без лишнего гринда |
|---|---|---|
| Оружие | Nebula Blaze + Razorblade Typhoon | Nebula Blaze как гарантированное pillar-оружие |
| Броня | Spectre Mask/Hood по ситуации | Spectre armor |
| Аксессуары | Celestial Emblem + Sorcerer Emblem + Крылья Рыброна / Fishron Wings + Master Ninja Gear + defense | Celestial Emblem + любые крылья высокого тира + Worm Scarf + мобильность |
| Бафы | Mana Regeneration + Magic Power + Lifeforce + Endurance + food | Mana Regeneration + Ironskin + Regeneration + food |
Снаряжение после победы
Туманная броня и финальные заклинания
Принцип: После победы собирай финальный комплект под выбранную цель, а не ради обязательного продолжения.
Маршрут этапа
Этап необязательный — прогресс не блокирует.
- Переплавь люминит и фрагменты башни своего класса
- Создай финальную броню, инструменты и оставшиеся улучшения
- Повтори Лунного лорда / Moon Lord ради недостающего оружия
- Собери итоговую сборку под урон или безопасное исследование
- Выбери следующую цель: коллекция, строительство или рыбалка
Что считается завершением маршрута?
Обязательная прогрессия закончена победой над Лунным лордом. Финальное снаряжение и коллекционные цели выбираются свободно.
Маршрут завершён: открой итоговую сборку или начни отдельный маршрут рыбалки.
Сборка этапа
| Категория | Лучшее на этапе | Рекомендовано без лишнего гринда |
|---|---|---|
| Оружие | Последняя призма / Last Prism | Лунная вспышка / Lunar Flare + Вспышка туманности / Nebula Blaze |
| Броня | Nebula armor | Nebula armor |
| Аксессуары | Celestial Emblem + damage/crit + мобильность; Mana Cloak только по стилю игры | Celestial Emblem + Wings + defense/мобильность |
| Мана | Mana Flower/Mana Cloak для Last Prism; не складывать несколько Flower-upgrades | Регенерация + ручной Quick Mana |
Приоритеты сборки
Оружие · броня · аксессуары · бафы
Главный принцип
Опирайся на естественную регенерацию маны, а мобильность и оружие подбирай под форму цели.
Порядок приоритетов
Регенерация маны → магический урон → крит → мобильность и защита.
Источники
Начало пути
Первый миньон, хлыст и дополнительный слот
Принцип: Первый миньон освобождает внимание для исследования; слот и мобильность ценнее раннего мин-макса.
Что нужно знать
Мир открыт, но прогресс строится вокруг исследования, улучшения здоровья, станций и боссов.
- Поставь жильё для NPC
- Отметь входы в пещеры
- Не выбрасывай найденные аксессуары
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Построй безопасный дом и поставь верстак / Work Bench
- Исследуй поверхность, затем спускайся в Подземье / Underground
- Собирай кристаллы жизни, руду, сапоги и первый крюк
- Подготовь базовые станции и оружие своего класса
Как понять, что пора спускаться глубже?
Когда есть факелы, верёвки или платформы и свободное место в инвентаре. Возвращайся на базу через зеркало или зелье возврата.
Переходи дальше, когда у тебя 200 здоровья, рабочая база и надёжная мобильность.
Подготовка к первому боссу
Стабильный призыв перед первым боссом
Принцип: Перед первым боссом проверь призыв миньонов и хлыст, чтобы не перестраивать управление во время боя.
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Доведи здоровье до 200 и собери не меньше 11 защиты
- Построй длинную арену из двух рядов платформ на поверхности
- Поставь костры и приготовь зелья лечения и скорости
- Скрафти Подозрительный глаз / Suspicious Looking Eye
Почему босс может прийти сам?
После выполнения условий Глаз Ктулху может появиться естественно в начале ночи. Сообщение о злом присутствии предупреждает о приближении босса.
Начинай бой ночью, когда арена освещена, лечение доступно, а основное оружие усилено.
Сборка этапа
| Категория | Лучшее на этапе | Рекомендовано без лишнего гринда |
|---|---|---|
| Миньон | Clay Bud Staff или Abigail's Flower | Finch/Flinx Staff — что найдено первым |
| Хлыст | Snapthorn + Soulscourge для Corruption | Cobwhip или Leather Whip |
| Броня | Flinx Fur Coat + лучшие defensive-части | Лучшая найденная броня |
| Бафы | Summoning Potion + стандартные defensive-бафы | Ironskin + Regeneration + еда |
Глаз Ктулху
Миньон, хлыст и мобильность
Принцип: Задавай цель хлыстом между рывками и не жертвуй уклонением ради ещё одного удара.
Перед первым боем
Это первая проверка арены и мобильности: урон важен, но свободное движение важнее.
- Очисти арену от препятствий
- Разложи лечение по быстрому доступу
- Начни сразу после наступления ночи
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Дождись ночи и выйди на подготовленную поверхность
- Используй Подозрительный глаз / Suspicious Looking Eye
- Держи дистанцию и меняй направление между рывками босса
- Во второй фазе сохраняй место для быстрых уклонений
- Победи Глаз Ктулху / Eye of Cthulhu до рассвета
Что делать, если наступил рассвет?
Босс исчезнет. Подготовь новый Подозрительный глаз и повтори попытку следующей ночью; прогресс подготовки не теряется.
После победы забери Щит Ктулху; демонит трать только на нужные рецепты, полный сет пока не нужен.
Порча и Пожиратель миров
Броня и хлыст против сегментов
Принцип: На сегментированном боссе удерживай миньонов на цели, а сам сохраняй безопасную дистанцию.
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Найди расщелину Порчи / Corruption и спустись к теневым сферам
- Разбей три теневые сферы / Shadow Orbs молотом или взрывчаткой
- Сражайся с Пожирателем миров / Eater of Worlds внутри Порчи
- Используй пробивающее оружие против нескольких сегментов
- Собери демонит и чешуйки тени для новой кирки
Как вызвать босса повторно?
Создай Корм для червя / Worm Food и используй его в Порче. Вне Порчи предмет не сработает, а босс покинет бой.
Возьми Шарф червя, создай Кошмарную кирку и нужную теневую броню; повторный фарм не обязателен.
Посох шершней / Hornet Staff — полезное бесплатное усиление, если выпал.
Сборка этапа
| Категория | Лучшее на этапе | Рекомендовано без лишнего гринда |
|---|---|---|
| Миньон | Flinx Staff/Abigail's Flower | Любой стабильный ранний minion |
| Хлыст | Soulscourge + Snapthorn | Cobwhip |
| Броня | Flinx Fur Coat + defensive-части | Лучшая defensive-броня |
| Аксессуары | Shield of Cthulhu + boots + Feral Claws + мобильность | Shield + running boots + мобильность |
Королева пчёл
Пчелиная броня и новый миньон
Принцип: В улье миньоны работают постоянно; сосредоточься на уклонении и используй хлыст в безопасные окна.
Маршрут этапа
Этап необязательный — прогресс не блокирует.
- Спустись в подземные джунгли / Underground Jungle
- Найди улей — полость из блоков улья с мёдом внутри
- Расчисти место и поставь два ряда платформ
- Разбей личинку / Larva на стене улья
- Победи Королеву пчёл / Queen Bee
Как найти улей?
Ищи крупные жёлто-коричневые полости в подземных джунглях. Внутри обычно есть мёд и хрупкая личинка на стене.
Как вызвать босса повторно?
Скрафти Пчелиную массу / Abeemination и используй её в джунглях. Вне подземных джунглей босс становится заметно опаснее.
Этап можно пропустить. После победы забери полезный классовый дроп; выбивать всё не нужно.
Сборка этапа
| Категория | Лучшее на этапе | Рекомендовано без лишнего гринда |
|---|---|---|
| Миньон | Flinx/Abigail; после победы — Hornet Staff | Текущий minion без обязательного фарма Queen Bee |
| Хлыст | Snapthorn/Soulscourge | Cobwhip |
| Броня | После победы — Bee armor | Flinx Fur Coat + defensive-части |
| Арена | Расширенный улей, 2–3 ряда платформ | Две платформы + Campfire + Heart Lantern |
Гоблин-инженер
Перековка и дополнительные слоты
Принцип: Мастерская и перековка усиливают всю связку; лишний слот часто полезнее случайного нового миньона.
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Победи Гоблинскую армию / Goblin Army
- Исследуй слой Пещер / Cavern после завершения вторжения
- Найди связанного Гоблина-инженера / Goblin Tinkerer
- Освободи его и подготовь свободный дом
- Купи Мастерскую инженера / Tinkerer's Workshop
Почему инженер не встречается?
Он появляется только после победы над Гоблинской армией и пока не освобождён. Ищи его в обычных пещерах, используя Зелье охотника.
Продолжай после покупки мастерской и объединения ключевых аксессуаров мобильности.
Скелетрон и Темница
Стол зачарований и оружие Темницы
Принцип: Возьми стол зачарований и нужное оружие Темницы, после чего возвращайся к основной прогрессии.
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Найди Темницу / Dungeon на стороне мира, противоположной джунглям
- Построй арену у входа, не спускаясь глубоко внутрь
- Ночью поговори со Стариком / Old Man и выбери «Проклятие»
- Сначала уничтожь руки Скелетрона / Skeletron, затем атакуй голову
- После победы исследуй Темницу и открывай золотые сундуки
Почему нельзя исследовать Темницу заранее?
До победы над Скелетроном на глубине появляется Страж Темницы, который обычно убивает одним ударом.
Уходи из Темницы после получения теневого ключа, нужного оружия и доступа к алхимии.
Сборка этапа
| Категория | Лучшее на этапе | Рекомендовано без лишнего гринда |
|---|---|---|
| Миньон | Hornet Staff | Flinx/Abigail |
| Хлыст | Starcrash или Snapthorn | Soulscourge/Cobwhip |
| Броня | Bee armor | Flinx Fur Coat + defensive-части |
| Аксессуары | Shield + Worm Scarf + Pygmy Necklace + Spectre Boots + мобильность | Shield + Worm Scarf + boots |
Подготовка в Преисподней
Бес, обсидиановая броня и слоты
Принцип: Перед Стеной плоти увеличь число миньонов и подготовь дорогу без препятствий для хлыста.
Перед переходом
Победа над следующим боссом необратимо включит сложный режим во всём этом мире.
- Заверши важные дела на поверхности
- Защити жильё NPC
- Сделай резерв зелий и материалов
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Добудь обсидиан и создай защиту от горения
- Спустись в Преисподнюю / Underworld и найди адские кузни
- Добывай адский камень, используя обсидиановую кожу
- Создай Литую кирку / Molten Pickaxe и нужное снаряжение
- Построй длинную ровную дорогу для боя со Стеной плоти
Как безопасно добывать адский камень?
Используй Зелье обсидиановой кожи и следи за лавой, которая появляется после разрушения руды. Адская кузня нужна для выплавки слитков.
Не вызывай Стену плоти, пока дорога, зелья и первая сборка сложного режима не спланированы.
Стена плоти и переход в сложный режим
Миньоны и хлыст против Стены плоти
Принцип: На Стене плоти заранее призови полный состав и обновляй цель, не отставая от ускоряющегося босса.
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Убедись, что Гид / Guide жив и находится в мире
- Приди к началу подготовленной дороги в Преисподней
- Брось Куклу вуду гида / Guide Voodoo Doll в лаву
- Двигайся в одном направлении и не пытайся телепортироваться
- Победи Стену плоти / Wall of Flesh до конца дороги
Что произойдёт после победы?
Мир навсегда перейдёт в сложный режим: появятся новые враги, Освящение, новая полоса Порчи и быстрое распространение биомов.
Собери Молот-нагибатор / Pwnhammer, эмблему класса и Сердце демона из мешка.
Сборка этапа
| Категория | Лучшее на этапе | Рекомендовано без лишнего гринда |
|---|---|---|
| Миньон | Imp Staff | Hornet Staff или Abigail's Flower |
| Хлыст | Spinal Tap | Snapthorn/Starcrash |
| Броня | Obsidian armor | Bee armor |
| Слоты | Pygmy Necklace + Summoning Potion + Bewitching Table | Любые два из трёх усилителей слотов |
Первые шаги в сложном режиме
Паучья броня и первые крылья
Принцип: В начале сложного режима быстро собери паучий комплект и крылья, избегая необязательных боёв.
Что изменилось
Враги усилились, Порча и Освящение распространяются, а алтари открывают три тира руд.
- Забери награды Стены плоти
- Найди безопасный путь к алтарям
- Не ломай последний доступный алтарь
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Осмотри карту и найди новые полосы Порчи и Освящения / Hallow
- Молотом-нагибатором разбей первые три демонических алтаря
- Добудь кобальт или палладий и создай новую кирку
- Добудь мифрил или орихалк и создай наковальню сложного режима
- Собери крылья, новую броню и оружие для усиленных врагов
Почему после алтаря стало опаснее?
Первый разбитый алтарь разрешает естественное появление механических боссов и Пиратского вторжения. Подготовь безопасную базу заранее.
Переходи к оружию перед мехами после получения крыльев, наковальни и брони нового тира.
Подготовка к механическим боссам
Сильная связка миньона и хлыста
Принцип: Связка миньона и хлыста важнее каждого предмета отдельно; выбирай её под конкретного меха.
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Добудь души Света и Ночи в подземных новых биомах
- Собери классовое оружие для механических боссов
- Улучши арену длинными платформами и вертикальными проходами
- Подготовь призывалки каждого механического босса
- Запаси основные боевые зелья и лечилки
Кого из механических боссов убивать первым?
Жёсткого обязательного порядка нет. Начинай с босса, против которого лучше работает уже полученное оружие твоего класса.
Вызывай первого механического босса, когда можешь пережить ночь и стабильно наносить урон на ходу.
Сборка этапа
| Категория | Лучшее на этапе | Рекомендовано без лишнего гринда |
|---|---|---|
| Миньон | Sanguine Staff с Firecracker | Spider Staff с Firecracker |
| Хлыст | Firecracker + Cool Whip | Firecracker |
| Броня | Spider armor | Spider armor после крафта наковальни сложного режима |
| Аксессуары | Summoner Emblem + Wings + Worm Scarf + мобильность + minion slot | Summoner Emblem + Wings + Worm Scarf |
Механические боссы
Святая броня и оружие после боссов
Принцип: После первого меха используй новые материалы для следующего боя, не фарми идеальные модификаторы.
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Выбери первого меха под сильнейшее оружие своего класса
- Победи Близнецов / The Twins до рассвета
- Победи Уничтожителя / The Destroyer до рассвета
- Победи Скелетрона Прайма / Skeletron Prime до рассвета
- Собери святые слитки и души всех трёх типов
Нужно ли победить всех троих?
Да. Только после победы над всеми тремя в подземных джунглях начинают появляться луковицы Плантеры.
После третьего меха собери святые слитки и три типа душ, затем создай киркопил или буропил.
Подготовка к Плантере
Слоты и усиление перед Плантерой
Принцип: Перед Плантерой доведи слоты и здоровье до стабильного уровня и подготовь просторную арену.
Что открылось
После победы над всеми мехами в подземных джунглях появляются луковицы Плантеры.
- Скрафти инструмент из святых слитков
- Начни добывать хлорофит
- Ищи луковицы на карте
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Вернись в подземные джунгли / Underground Jungle
- Добудь хлорофит киркопилом или буропилом
- Найди розовую луковицу Плантеры / Plantera's Bulb
- Не ломай луковицу, пока рядом не готова просторная арена
- Подготовь путь от луковицы к месту боя
Почему луковицы нет?
Она появляется только после всех трёх механических боссов и растёт со временем. Исследуй больше подземных джунглей или подожди несколько игровых дней.
Ломай луковицу только после подготовки арены, безопасного прохода и хлорофитовой сборки.
Сборка этапа
| Категория | Лучшее на этапе | Рекомендовано без лишнего гринда |
|---|---|---|
| Миньон | Blade Staff + Durendal + Sanguine Staff + Firecracker | Optic Staff |
| Хлыст | Durendal + Firecracker | Durendal |
| Броня | Hallowed summoner armor | Spider armor |
| Аксессуары | Summoner Emblem + minion slots + Wings + Worm Scarf + мобильность | Summoner Emblem + Wings + Worm Scarf |
Плантера
Награда Плантеры и ключ от Храма
Принцип: На Плантере держи метку хлыста, но не входи в тесный радиус второй фазы ради лишнего урона.
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Очисти большую арену вокруг выбранной луковицы
- Поставь платформы, костры, фонари сердца и источник мёда
- Разбей луковицу и приведи Плантеру / Plantera на арену
- Кружи вокруг босса, не выводя его из подземных джунглей
- Победи Плантеру / Plantera и забери ключ от Храма
Почему Плантера внезапно ускорилась?
Она приходит в ярость вне подземных джунглей. Арена должна сохранять биом джунглей и не выходить на поверхность.
После победы сохрани Ключ от Храма и не задерживайся ради редкого дропа, если сборка готова.
Используй Посох пигмеев / Pygmy Staff, если он выпал; специально выбивать его не обязательно.
После Плантеры: сложная Темница
Жуткая броня и оружие сложной Темницы
Принцип: После Плантеры выбери один сильный миньон и хлыст; сложная Темница не требует полного сбора дропа.
Что открылось
Темница усилилась, биомные сундуки открылись, а Ключ от Храма ведёт к Голему.
- Освободи инвентарь
- Возьми защиту от ловушек
- Собирай эктоплазму для событий
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Вернись в Темницу / Dungeon после победы над Плантерой
- Охоться на новых врагов и собирай эктоплазму
- Добудь ключевые классовые предметы сложной Темницы
- Открой доступные биомные сундуки найденными ключами
- Подготовь снаряжение для Храма джунглей
Что даёт эктоплазма?
Она нужна для спектральных слитков и предметов вызова Тыквенной / Pumpkin Moon и Морозной / Frost Moon лун. Эти события дают сильное, но необязательное снаряжение.
Иди в Храм, когда получил нужный дроп Темницы и сохранил несколько лечебных комплектов.
Храм джунглей и Голем
Сборка призывателя перед Големом
Принцип: В Храме миньоны могут задевать врагов заранее, поэтому очищай ловушки и контролируй вызов Голема.
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Открой Храм джунглей / Jungle Temple ключом Плантеры
- Обезвреживай ловушки и собирай Ячейки ящеров
- Спустись к алтарю ящеров в нижней части Храма
- Используй Ячейку ящеров / Lihzahrd Power Cell на алтаре
- Победи Голема / Golem и собери панцири жука
Где взять новые ячейки для повторного боя?
Они лежат в сундуках Храма и выпадают с ящеров и летающих змей. Для вызова нужен алтарь ящеров.
После Голема проверь вход в Темницу: там появляются культисты, запускающие финальную цепочку.
Сборка этапа
| Категория | Лучшее на этапе | Рекомендовано без лишнего гринда |
|---|---|---|
| Миньон | Desert Tiger Staff | Pygmy/Optic/Sanguine Staff |
| Хлыст | Vulgar Display of Flower | Утренняя звезда / Morning Star + Тёмная жатва / Dark Harvest |
| Броня | Spooky armor для DPS | Tiki armor для дополнительного minion slot |
| Аксессуары | Papyrus Scarab + Necromantic Scroll + Summoner Emblem + Wings + мобильность | Summoner Emblem + один minion accessory + Wings |
События после Голема
Событийные миньоны и хлысты
Принцип: Опциональные события проходи только ради конкретного миньона, хлыста или аксессуара.
Маршрут этапа
Этап необязательный — прогресс не блокирует.
- Выбери только те события, где есть нужная награда для класса
- Для Марсиан / Martian Madness найди зонд в космосе и дай обнаружить тебя
- Для Герцога Рыброна / Duke Fishron поймай Truffle Worm и рыбачь в океане
- Для Императрицы / Empress of Light убей Prismatic Lacewing ночью в Освящении
- Остановись, когда сборка для Культиста / Lunatic Cultist уже готова
Нужно ли закрывать все события?
Нет. Марсианское безумие, Герцог Рыброн, Императрица света и лунные события здесь служат источниками улучшений, а не обязательными воротами.
Этап можно пропустить полностью; переходи к Культисту, как только финальная сборка стабильна.
- с марсианской тарелки / Martian Saucer на Марсианском безумии
- с Дюка Фишрона / Duke Fishron
- гарантированно падает с Императрицы света / Empress of Light, убитой днём
- с Императрицы света / Empress of Light
- с Бетси / Betsy — финальная волна Old One's Army
Культист и Небесные башни
Оружие Башни звёздной пыли
Принцип: Начни со Звёздной башни ради классового оружия и оставь последнюю башню до подготовки арены.
Что открылось
Победа над Культистом запускает Небесные события и размещает четыре башни по миру.
- Начни с башни своего класса
- Скрафти оружие из первых фрагментов
- Не ломай четвёртую башню раньше времени
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Победи культистов у входа в Темницу
- Победи Безумного культиста / Lunatic Cultist
- Найди четыре Небесные башни по значкам на карте
- У каждой башни убивай врагов, пока не исчезнет щит
- Уничтожь башни, оставив последнюю до полной готовности к финалу
Что случится после четвёртой башни?
Начнётся минутный отсчёт до появления Лунного лорда. Перед разрушением последней башни восстанови здоровье и вернись к подготовленной арене.
Разрушай последнюю башню только с готовой ареной, бафами и способом быстро вернуться к ней.
Сборка этапа
| Категория | Лучшее на этапе | Рекомендовано без лишнего гринда |
|---|---|---|
| Миньон | Stardust Dragon Staff | Stardust Cell Staff |
| Хлыст | Constellation + Kaleidoscope | Kaleidoscope или Vulgar Display of Flower |
| Броня | Spooky armor | Spooky/Tiki armor |
| Аксессуары | Papyrus Scarab + Necromantic Scroll + Summoner Emblem + Крылья Рыброна / Fishron Wings + defense | Summoner Emblem + Papyrus Scarab + любые крылья высокого тира + Worm Scarf |
Лунный лорд
Слоты и выживаемость против Лунного лорда
Принцип: Перед Лунным лордом обнови всех миньонов и сосредоточься на движении и последовательности целей.
Маршрут этапа
Этап обязательный для основного маршрута.
- Вернись на финальную арену после разрушения четвёртой башни
- Активируй все станции и выпей подготовленные зелья
- Уничтожь глаза на обеих руках и голове босса
- Уклоняйся от луча головы, проходя над ним или вокруг босса
- Атакуй открывшееся ядро и победи Лунного лорда / Moon Lord
Как повторить бой без башен?
Скрафти Небесную печать / Celestial Sigil из фрагментов всех четырёх башен у Древнего манипулятора.
После победы собери люминит и классовое оружие; мир уже считается пройденным.
Сборка этапа
| Категория | Лучшее на этапе | Рекомендовано без лишнего гринда |
|---|---|---|
| Миньон | Stardust Dragon Staff + Terraprisma — только если уже получена | Stardust Cell Staff |
| Хлыст | Constellation + Kaleidoscope; Firecracker только для подходящих minions | Constellation или Kaleidoscope |
| Броня | Spooky armor | Spooky/Tiki armor |
| Бафы | Summoning Potion + Bewitching Table + Lifeforce + Endurance + food | Summoning Potion + основные defensive-бафы |
Снаряжение после победы
Броня звёздной пыли и финальные призывы
Принцип: Финальная броня завершает сборку; дальше меняй миньонов и защиту под выбранный свободный контент.
Маршрут этапа
Этап необязательный — прогресс не блокирует.
- Переплавь люминит и фрагменты башни своего класса
- Создай финальную броню, инструменты и оставшиеся улучшения
- Повтори Лунного лорда / Moon Lord ради недостающего оружия
- Собери итоговую сборку под урон или безопасное исследование
- Выбери следующую цель: коллекция, строительство или рыбалка
Что считается завершением маршрута?
Обязательная прогрессия закончена победой над Лунным лордом. Финальное снаряжение и коллекционные цели выбираются свободно.
Маршрут завершён: открой итоговую сборку или начни отдельный маршрут рыбалки.
Сборка этапа
| Категория | Лучшее на этапе | Рекомендовано без лишнего гринда |
|---|---|---|
| Миньон | Посох дракона звёздной пыли / Stardust Dragon Staff + Террапризма / Terraprisma | Посох клетки звёздной пыли / Stardust Cell Staff |
| Хлыст | Possession + Constellation | Kaleidoscope |
| Броня | Stardust armor | Stardust armor |
| Аксессуары | Papyrus Scarab + Necromantic Scroll + Summoner Emblem + мобильность/DPS | Papyrus Scarab + Summoner Emblem + Wings |
Приоритеты сборки
Оружие · броня · аксессуары · бафы
Главный принцип
Сочетай слоты миньонов, метку хлыста, мобильность и защиту.
Порядок приоритетов
Слоты миньонов → урон призыва → хлыст → мобильность и защита.